REGLAS DEL JUEGO
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Cada jugador colocará los dados y moverá su ficha por el tablero en el sentido de las agujas del reloj. En el modo de 1 dado, el jugador gana un turno extra si el dado revela 6. En el modo de 2 dados, el jugador gana un turno extra si 2 dados tienen el mismo número. Si un jugador obtiene 3 turnos consecutivos, el jugador es enviado a la cárcel de acuerdo con la regla de 'atrapado por exceso de velocidad'.
El tablero contiene 25 propiedades normales, 3 propiedades de oferta, 2 riesgos, 2 oportunidades, 1 aeropuerto, 1 prisión, 1 ir a prisión, 1 inicio.
Si un jugador aterriza en una propiedad sin dueño, puede comprar la propiedad. Después de eso, pueden desarrollarlo comprando casas u hoteles. El dinero para comprar una casa es la mitad del precio de la propiedad. Para desarrollar un hotel, debes pagar el triple del precio de la propiedad. Si un jugador aterriza en una propiedad propia, debe pagarle al propietario un alquiler determinado. Cuando un jugador posee todas las propiedades en un grupo de color, puede cobrar el doble de alquiler por cualquier propiedad dentro de él.
Hay 3 propiedades de puja. Son el metro, el ferrocarril y el puerto. Tienes que ganar una subasta para tenerlos. Si un jugador posee un grupo de metro, ferrocarril, puerto, también cobra el doble de alquiler por cualquier propiedad dentro del grupo. No puedes desarrollar casas u hoteles en 3 propiedades de oferta después de comprarlas. Ganarás la mitad del precio de la propiedad de puja cuando el jugador aterrice en ella. Cuando un jugador gana la subasta para poseer una propiedad, su precio será el dinero total que pague para ganar la propiedad.
Un jugador que pasa el espacio de inicio recoge $ 2000. No recibirán dinero si aterrizan en Inicio.
Si un jugador aterriza en el aeropuerto, su ficha será transportada al lugar de la etiqueta del aeropuerto.
Si un jugador cae en Go To Prison, su ficha se colocará en Prison. Si la Prisión contiene al menos 1 ficha y otros jugadores aterrizan en la Prisión, deben pagar dinero para visitar la Prisión. Para ser liberado de la prisión, un jugador debe tirar 6 dados (modo de 1 dado) o doble dado (modo de 2 dados), usar la tarjeta gratis Salir de la prisión o pagar dinero. Si un jugador está en prisión, no puede ganar dinero cuando otros jugadores aterrizan en sus propiedades. Si un jugador permanece en prisión en 3 turnos consecutivos, el jugador se ve obligado a salir de la prisión pagando dinero.
Si un jugador cae en el espacio de riesgo, debe obedecer sus instrucciones. Esto puede incluir pagar dinero, mudarse a un lugar a bordo, ir a prisión...
Si un jugador cae en el espacio de Suerte, debe obedecer sus instrucciones. Esto puede incluir la recolección de dinero, la tarjeta Prison Free, el transporte...
Si un jugador paga dinero y no tiene suficiente dinero en la mano, tendrá que vender sus propiedades hasta que tenga suficiente.
El juego terminará si solo hay 1 jugador que no esté en bancarrota.
CARACTERÍSTICA
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+ Viaja por todo el mundo.
+ Cambio de tablero de juego en cada juego.
+ Juega con la regla de 1 dado o la regla de 2 dados.
+ Guarda el juego actual y reanúdalo la próxima vez.
+ Te da la opción de tirar los dados automáticamente para que el juego sea más rápido.
+ Guarda los registros del juego.
+ Juega contra la IA integrada o contra amigos en 1 dispositivo.
CRÉDITO:
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+ Juego desarrollado por LibGDX, Universal Tween Engine.
+ Usa algunas imágenes de freepik.com, imgkid.com, dreamtime.com, xoo.me.
+ Usa algunos sonidos de freesound.org, Worm Armageddon.
PÁGINA DE FANS:
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