Diviértete aprendiendo los colores, formas, y otros grupos de objetos comunes!
A medida que se desarrollan, los niños aprenden ejemplos "típicos" o "más comunes" de miembros de la categoría (por ejemplo, manzana roja) antes de aprender ejemplos "menos típicos" o "menos comunes" de miembros de la categoría (por ejemplo, la manzana amarilla).
Aprender con Rufus: Grupos y Categorías tiene como objetivo ayudar a los niños a aprender los grupos y categorías, tales como colores, formas, frutas y otros objetos comunes. Los niños aprenderán una variedad de ejemplos típicos y menos típicas para ayudarles a formar categorías amplias e incrementar la generalización. El juego es altamente personalizable para satisfacer las necesidades de los niños con diferentes habilidades, niveles de habilidad y estilos de aprendizaje.
Este juego fue diseñado por el Dr. acebo Gastgeb, un psicólogo clínico y de desarrollo con más de diez años de experiencia trabajando con niños de desarrollo típico y niños con trastorno del espectro autista (TEA). Su investigación ha demostrado que los niños con TEA tienen dificultades para formar categorías desde una edad temprana. Dado que esta capacidad se desarrolla a lo largo de la infancia, el juego también es beneficioso para una amplia gama de los niños incluyendo aquellos primeros triunfadores sin ningún tipo de dificultades de aprendizaje diagnosticados.
Aprender con Rufus: Grupos y Categorías se organiza en tres partes, una fase de aprendizaje y dos juegos separados.
& Bull; Aprendizaje - Una vista previa de la categoría se muestra al niño antes de que comience el juego.
& Bull; Find It - Se muestra un número de miembros de la categoría, el niño se dirige para seleccionar un elemento específico.
& Bull; Nombre Es - Se muestra un solo miembro de la categoría, el niño se le pide que nombre el artículo.
Para mantener a los niños interesados y motivados, se incluyen las siguientes características:
& Bull; conjuntos de recompensa - Elija entre nueve conjuntos diferentes de colores adaptados a los niños de recompensa incluyendo insectos, los coches, los gatos, los dinosaurios, y mucho más.
& Bull; Juguete descanso - El niño se da descansos periódicos con un divertido trompo en pantalla que dibuja en la pantalla, mientras que la respuesta a ambas toque y la inclinación de los comandos. Esta característica se puede desactivar si el niño no necesita descansos o los encuentra distracción.
& Bull; El refuerzo positivo - Rufus realiza una "danza feliz" y da refuerzo verbal positivo cuando el niño responde correctamente. Si el niño responde incorrectamente, la respuesta correcta se actualiza.
& Bull; Música y sonidos - Apto para niños de la música y los sonidos se incluyen a lo largo del juego. Esta característica se puede desactivar si el niño es sensible o distraído por sonidos y música.
& Bull; texto - Para los niños que disfrutan de la lectura, la palabra que corresponde a cada imagen se presenta por encima de la imagen. Esta característica se puede desactivar si las palabras están distrayendo al niño.
Características personalizables adicionales que están presentes son:
& Bull; conjuntos de categorías múltiples - se incluyen los colores y formas conjuntos de categorías. De forma periódica, se pondrán a disposición nuevos conjuntos de categorías, ya sea de forma gratuita o de pago para su descarga.
& Bull; Nivel de dificultad - El nivel de dificultad se puede ajustar para que coincida con el nivel de habilidad del niño:
Fácil - Todos los ejemplos típicos de miembros de la categoría
Medio - Una mezcla de ejemplos típicos y menos típicos de miembros de la categoría
Disco - Todos los ejemplos menos típicos de miembros de la categoría
& Bull; Formación - La sesión de práctica antes de los juegos puede ser desactivado para aumentar la dificultad.
& Bull; Tamaño del grupo - Elección de un tamaño de grupo de 2 o 4 para la fase de juego dependiendo del nivel de habilidad del niño.
& Bull; Idiomas - Elija entre Inglés y Español.
Para los padres, educadores y terapeutas:
& Bull; Perfiles por niño - Más de un niño puede jugar el juego y todos los datos se almacenan bajo el nombre de cada niño.
& Bull; Datos y estadísticas de pista - Al final del juego, se presenta un gráfico de los datos del niño. Toque el gráfico para ampliarlo y, a continuación, toque cada punto de datos para recopilar información sobre el comportamiento del niño.
Para las edades de 3 y hasta