Será un reloj de juego (reloj de ajedrez) utilizado cuando se juega al mahjong.
Inicie la aplicación y colóquela en el medio de la mesa de mahjong.
El padre de la estación presiona el botón "iniciar (padre)" para iniciar el juego.
Después de descartar las fichas, presione el botón "Descartar" para pasar el turno a la casa inferior.
Cuando Pong Chi presiona el botón "llorar" después de hablar, el turno pasa al jugador que lo presionó.
Si presiona el botón "Revolcarse" después de hablar, la estación actual finalizará y se mostrará el botón "Siguiente estación".
Asegúrese de configurar las fichas descartadas reales y el botón "Fichas descartadas". Realice el procesamiento de gritos como Pon Chi después de presionar el botón "Tomar".
Con respecto a los botones "Cry" y "Way", haz el acto de hablar y presionar el botón como un conjunto.
* Ankan no usa el botón "Llorar". Lleva un poco de tiempo procesar kandra, king tiles y lingshan tiles tanto para Ankan como para Minkan, por lo que es posible que desee abrir la pantalla de configuración y hacer una pausa.
En el caso de un juego actual, presione el botón "Ganador" de alguien para avanzar al siguiente juego.
Si se te acaba el tiempo, aplica la penalización predeterminada.
ejemplo)
·El juego ha terminado. El jugador que se queda sin tiempo está en la parte inferior. El resto de los jugadores se clasifican según sus puntos al final del juego.
・Será fluido, y el jugador que se quede sin tiempo recibirá una penalización completa (si el tiempo de consideración es distinto de 0 segundos).
・El jugador que se quedó sin tiempo deposita 1000 puntos y la estación continúa (si el tiempo a considerar es distinto de 0 segundos. El botón "Descartar" se puede presionar 5 segundos después de que se agote el tiempo).
Puede cambiar el tiempo de espera y el tiempo para considerar un movimiento después de que se consuma el tiempo de espera desde la pantalla de configuración.
Además, mientras se muestra la pantalla de configuración, el consumo del tiempo asignado se detendrá, así que utilícelo si desea hacer una pausa.
Cuando la regla de Fisher está habilitada, la cantidad de segundos establecida para cada movimiento se agrega al límite de tiempo.