PandHEMOT ™ es una aplicación psicoeducativa desarrollada por HEMOT® - Helmet for Emotions Center for Psychology Research, del Departamento de Ciencias Humanas de la Universidad de Verona (proyecto financiado por el Ministerio de Universidad e Investigación, Convocatoria FISR 2020 COVID; ilustraciones de Elisa Ferrari, patente italiana n.102019000008295).
PandHEMOT™ cuenta con 10 niveles que tienen como objetivo aumentar de forma lúdica el conocimiento de los niños y adolescentes sobre las pandemias y sobre las medidas de seguridad a adoptar para limitar los contagios, sobre las emociones y sobre las estrategias para manejarlas durante y después de una pandemia. Los primeros 9 niveles contienen una breve descripción de los conocimientos a reforzar y una serie de frases acompañadas de imágenes a las que dar una respuesta escogida entre dos alternativas. Los textos escritos se leen desde un soporte vocal por lo que la app también es apta para personas con dificultades de lectura. El último nivel consiste en un juego.
La aplicación se divide en cuatro unidades.
UNIDAD 1:
Nivel 1 - ¿Qué es importante saber sobre las pandemias?
Nivel 2 - ¿Qué hacer durante una pandemia?
UNIDAD 2:
Nivel 3 - ¿Cómo reconocer las expresiones faciales de las emociones?
Nivel 4 - ¿Se pueden usar diferentes palabras para describir la misma emoción?
Nivel 5 - ¿Cómo se siente durante y después de una pandemia?
Nivel 6 - ¿Cómo cambia la intensidad de las emociones?
UNIDAD 3:
Nivel 7 - ¿Cómo mejorar?
Nivel 8 - ¿Cómo mejorar durante una pandemia?
Nivel 9 - ¿Cómo mejorar después de una pandemia?
UNIDAD 4:
Nivel 10 - Pandemias: ¿cómo volver a juntar las piezas?