El campo de juego abarca nueve anillos situados en nueve líneas, tres en cada uno de ellos. Dos jugadores se turnan para la colocación de fichas de su color en uno de los anillos. Al comienzo del juego tiene cuatro fichas blancas, tu oponente tiene cuatro fichas negras. El ganador es el primero en ocupar los tres anillos en una línea recta. Los jugadores también se turnan para iniciar el juego.
Thomas H. O'Beirne de Glasgow, autor de Puzzles y Paradojas (Oxford, 1965), experimentó con modelos topológicamente distintos de nueve filas para ver cuáles de ellos eran adecuados para un juego tic-tac-toe (Tres en línea). Él encontró que en todas las configuraciones regulares el jugador inicial puede ganar fácilmente. La única excepción es la configuración que se muestra aquí.