El objetivo principal del juego es, por un lado, que el usuario construya estructuras robustas bajo un terremoto predefinido. Y por otro lado aprender sobre dinámica estructural y comportamiento estructural sísmico. Si la estructura es estable comenzará a temblar desde su base. Los edificios pueden estar formados por varios elementos estructurales, como barras y amortiguadores. Cada una de las numerosas etapas en la progresión del juego tiene algunas limitaciones en la altura estructural o la geometría. Esos límites son para que el usuario aprenda principios de ingeniería. Aprenderás que un sistema dinámico cuanto más fuerte se vuelve, más masa tiene. La masa muchas veces es perjudicial en términos de resiliencia estructural o amortiguación. Si tienes dificultades, te invitamos a consultar también el sector de simulación del juego, donde puedes comprobar tu diseño dibujado bajo el movimiento del suelo emocionado por tus propios toques. Esto es muy útil para fines de aprendizaje y un tutorial para cualquier etapa con la que puedas tener dificultades. Además, hay un botón que, después de ver un anuncio, te muestra qué parte de tu edificio es débil. El juego se actualiza con frecuencia y se añaden nuevas etapas continuamente.