Operation Sea Lion

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Acerca de este juego

Operation Sea Lion 1940 es un juego de estrategia por turnos ambientado en el sur del Reino Unido durante la Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un wargamer para wargamers desde 2011. Última actualización: febrero de 2026.

Estás al mando de las fuerzas de desembarco alemanas que intentan, contra todo pronóstico, invadir el Reino Unido cruzando el Canal de la Mancha. La campaña es una lucha logística para mantener el flujo de suministros suficiente, a pesar de la creciente supremacía naval británica, para dar al Ejército alemán una oportunidad de luchar.

Hay una gran flexibilidad, ya que el escenario comienza antes de que se produzcan desembarcos alemanes, por lo que puedes dirigir uno o varios desembarcos desde cualquier lugar que desees. Cabe destacar que abastecer múltiples desembarcos lejanos será un desafío abrumador, a diferencia de un solo desembarco en la distancia más corta posible.

El 13 de agosto de 1940, Alfred Jodl, Jefe de Operaciones del Oberkommando der Wehrmacht, escribió:
"La operación de desembarco no debe fracasar bajo ninguna circunstancia. Un fracaso podría tener consecuencias políticas que irían mucho más allá de las militares... Considero el desembarco un acto desesperado, que habría que arriesgar en una situación desesperada, pero que no tenemos ninguna razón para emprender en este momento".

CARACTERÍSTICAS:

+ Durabilidad: Gracias a la variación integrada y a la tecnología de IA inteligente del juego, cada partida ofrece una experiencia de juego de guerra única.

+ Buena IA: En lugar de simplemente atacar en línea recta hacia el objetivo, la IA oponente intenta equilibrar objetivos estratégicos y tareas tácticas menores, como rodear o atacar a unidades cercanas que parezcan débiles.

+ Ajustes: Dos páginas con opciones para modificar la experiencia de juego: cambiar el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de la animación, elegir el conjunto de iconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (Redondas, Escudo, Cuadradas, bloques de casas), decidir qué se dibuja en el mapa, desactivar la mayoría de los diálogos emergentes, dar refuerzos adicionales a los británicos y mucho más.

Para quienes conocen la diversión de tirar dados y comandar divisiones de cartón con viejos amigos, esta serie les resultará familiar, excepto que pueden evitarse los agotadores dolores de cabeza de la configuración y la programación. ¡Únete a tus compañeros jugadores de estrategia para cambiar el curso de la Segunda Guerra Mundial!

Increíblemente, este gran "Qué pasaría si..." de la historia militar fue un juego de guerra realizado por comandantes alemanes y británicos durante 16 horas en la Real Academia Militar de Sandhurst en 1974. Su objetivo era descubrir qué habría sucedido si Alemania hubiera lanzado la Operación León Marino. El juego de guerra fue organizado por el Departamento de Estudios Bélicos de Sandhurst. Los árbitros británicos fueron el Mariscal Jefe del Aire Christopher Foxley-Norris, el Contralmirante Teddy Gueritz y el Mayor General Glyn Gilbert. Los árbitros alemanes fueron el General Adolf Galland (aire), el Almirante Friedrich Ruge (naval) y el General Heinrich Trettner (tierra).

El partido se disputó utilizando una maqueta del sureste de Inglaterra, el Canal de la Mancha y el norte de Francia. Las tropas y los recursos disponibles se basaron en los planes conocidos de ambos bandos. Tras la conclusión del partido, todos los árbitros concluyeron por unanimidad que la invasión fue una derrota devastadora para la fuerza invasora alemana.
Actualización
19 feb 2026

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Calificaciones y opiniones

3.3
42 opiniones
Un usuario de Google
17 de junio de 2019
Excelente recreación de una campaña militar de la II Guerra Mundial que nunca se llevó a cabo en un juego por turnos.
Esta opinión le resultó útil a 1 persona
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Novedades

+ Increasing the speed of the supply ships and destroyers
+ Air Strike can now drop small supply depot on player-controlled area
+ New inner settings view
+ Campaign: Airfields switched from "capture targets to gain air strikes" to normal airfields that can be used by generals or low HP units to airlift (if there are enough airlift points available)