Haz diez en una cuadrícula de 5×5: una fila o columna llena se despeja si suma un múltiplo de 10. Un solucionador valida cada nivel antes de publicarlo: nunca hay atascos.
Decka reparte como un juego de cartas y se resuelve como un puzle de lógica. Es un juego de números con hasta cinco cartas en la mano: tú eliges dónde va cada una, y en el tablero nada se mueve si no lo mueves tú.
CÓMO SE JUEGA
• Toca una carta, toca una casilla. No hay más controles.
• Una línea se despeja solo si sus cinco casillas están llenas Y la suma es 10, 20, 30, 40 o 50.
• Sin gravedad: las cartas se quedan exactamente donde las pones.
• 40 cartas por nivel, cuatro de cada número del 1 al 10; el contador te dice qué queda en el mazo.
• Despeja el tablero entero para superar el nivel.
NUNCA UN CALLEJÓN SIN SALIDA
Esta es la diferencia. Cada nivel se genera y después pasa por un solucionador que lo juega entero, hasta dejar el tablero vacío. Si el solucionador no lo termina, ese nivel no se publica. El orden del mazo que recibes viene comprobado hasta la última carta. Así que cuando un tablero parece imposible, no lo es: la jugada existe. El juego consiste en encontrarla.
MÁS DE 50 NIVELES EN CUATRO CAPÍTULOS
Calentamiento, Ciudad de los Diez, Ciudad Cascada y Desborde. Los tableros se llenan, el espacio libre se reduce y las cadenas empiezan a dar puntos de verdad.
UN NIVEL PUZLE DE CADA CINCO
La regla se da la vuelta y el tablero pasa a ser un puzle de números: aquí no se despeja nada. Hay que llenar la cuadrícula entera para que cada fila Y cada columna sumen un múltiplo de diez. Recibes exactamente las cartas que necesitas; el reto está en colocarlas. La misma aritmética, el instinto contrario.
RETO DIARIO
Un puzle diario, generado a partir de la fecha e idéntico para todo el mundo. Sin mazo del que robar, sin barajar y sin comodines: solo tú, las cartas justas y deshacer gratis para probar sin miedo a equivocarte. Resuélvelo y tu racha crece; mañana te espera otro, y tu recompensa diaria.
TRES AYUDAS, SIEMPRE OPCIONALES
DESHACER: vuelve atrás jugada a jugada. Está ahí desde el primer nivel, con usos gratis en cada uno.
BARAJAR: devuelve tu mano al mazo y recibe cartas nuevas.
COMODÍN: elige cualquier número del 1 al 9 y añádelo a tu mano.
BARAJAR y COMODÍN se desbloquean en el nivel 6, con unos cuantos usos gratis de regalo; a partir de ahí se pagan con las recompensas que ganas despejando tableros. Ninguna ayuda es obligatoria: los niveles se resuelven sin ellas.
SIN RELOJ, SIN PRESIÓN
Sin cuenta atrás. Sin vidas. Sin mala suerte a la que echarle la culpa. Piensa dos segundos o dos minutos: el tablero espera. Es cálculo mental tranquilo: sumar 10 y elegir bien la casilla. Un juego de lógica para jugar a las once de la noche sin que te suba el pulso.
JUEGA DONDE QUIERAS
Decka es de esos juegos sin conexión que siguen funcionando en el metro o en un avión. Sin cuenta ni registro. Gratis, y no hace falta comprar nada para terminar ningún nivel. Seis idiomas: español, inglés, francés, alemán, italiano y portugués, con detección automática y cambio cuando quieras.
PREGUNTAS RÁPIDAS
¿Necesito conexión para jugar? No: es un juego sin internet, se juega entero en modo avión.
¿Qué es un nivel puzle? Una cuadrícula 5x5 que se llena entera: cada fila y cada columna, múltiplo de diez.
¿Se guarda mi partida? Sí, sales cuando quieras y sigues donde lo dejaste.
HECHO PARA QUIEN DISFRUTA CON
Solitarios, sudoku, juegos de números, juegos de cartas, rompecabezas y puzzles de lógica o, simplemente, un rato de entrenamiento mental. Decka vive en ese rincón tranquilo de la estantería: fieltro verde, cartas color marfil y ni un cronómetro.
Si crees que estás atascado, recuerda: la solución existe y ya estaba probada antes de que vieras el tablero.
Te toca.
Puzle de cartas y números: suma 10. Solución probada en cada nivel, sin reloj.