Blackdamp: Dark Maze Escape

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Acerca de este juego

Te despiertas en la oscuridad, en algún lugar dentro de un laberinto de ladrillos, con una linterna cuya batería ya se está agotando.

Hay una única salida, pero está vacía. Hay dos o tres caminos para llegar a ella, y algo camina por los demás.

DOS PARTES
Primero, vuelas un dron por el lugar. Tiene una lámpara, no tiene batería y no tienes nada que perder: tu cuerpo sigue donde despertaste, y nada de esto te cuesta nada. Lee el laberinto. Encuentra la pared donde está pintado el código de la puerta. Averigua cuál es la ruta vacía.

Luego, mantén presionado el botón de CAMINAR, y ahí termina todo. Sin posibilidad de recordar, sin segundo dron. Todo lo que aprendiste está en el mapa. Todo lo que no viste es un pasillo que estás a punto de recorrer por primera vez, a pie, con la batería aún encendida.

LA LUZ ES EL RELOJ
El laberinto se llena hasta donde alcanza físicamente tu haz de luz; así que el mapa no es una recompensa por la paciencia, sino un recibo de lo que has gastado. La luz es abundante y se consume rápidamente. El lanzamiento es una sonda estrecha que lee todo un pasillo desde su boca sin que te acerques ni un paso. Puedes permitirte ver todo lo que está cerca, o todo lo que hay al final de un pasillo. No ambas cosas.

ALGO MÁS HAY AQUÍ ABAJO
Naranja sódico, barrido por una pared dos esquinas antes de que puedas ver lo que lo lanza. Nada más en este juego es de ese color. Apaga tu lámpara y el rayo no te encontrará; acércate lo suficiente y nada de eso importará. Caminan un instante. Nunca te persiguen por el laberinto. Y un pasillo que nunca has explorado no es seguro, es un pasillo sin leer.

UN LABERINTO QUE DEBES MORIR EN LA MEMORIA
Los cruces y los callejones sin salida tienen algo que los recuerda: un estanque tranquilo, un arco por debajo del cual pasas, un obelisco iluminado. Alguien estuvo aquí antes que tú y escribió en las paredes, y no hay dos mensajes que se repitan. Cada laberinto tiene un extremo húmedo, así que "Entré por el lado seco" es un hecho real sobre dónde te encuentras.

LAS TRAMPAS TE COBRAN, NO TE MATAN
Una cortina de cargas eléctricas a la vista se dispara y se apaga una y otra vez. Obsérvala y calcula el momento justo para pasar. Explora desde lejos para obtener algo de luz. O atraviésala directamente y paga. Aquí nada es cuestión de suerte.

TODOS RECIBEN EL MISMO LABERINTO
La semilla es la fecha. Todos los jugadores del mundo recorren el mismo laberinto hoy, hasta el último detalle, y mañana será un mundo diferente.

LO QUE PIERDES Y LO QUE CONSERVAS
Si te quedas sin luz, el laberinto se reconstruye celda por celda. Pierdes las reliquias, la batería y la distancia. Conservas el mapa, y el reloj sigue corriendo. Morir te cuesta lo único que no puedes recuperar.

SIMPLEMENTE JUEGA
Sin cuentas. Sin inicio de sesión. Sin conexión. El análisis anónimo es opcional: hay un interruptor en la pantalla de inicio.

Cinco lugares, cada uno jugado dos veces: una vez como un dron sin nada en juego, y otra vez a pie con todo en juego. Blackdamp trata sobre la luz, la memoria y saber por qué pasillo nunca miraste.
Un laberinto oscuro. Explóralo con un dron y luego recórrelo antes de que se te apague la linterna.
Actualización
5 ago 2026

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Novedades

THE RECORD — every run you have walked, and how your runs actually end. Losing to the dark and losing to a patrol are two different games.

THE MAZE, UNCOVERED — walk out and see the whole layout, including the walls you never found, with your routes drawn over it.

COME BACK TOMORROW — both screens count down to the next maze.

SUNDAY IS THE ECLIPSE CHAMBER — the week has a shape.

Your share card carries your streak and a picture, and still gives nothing away.
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