101 Okey Vip - internetsiz

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Acerca de este juego

101 Okey Vip - juega sin internet Juego 101 Okey vip contra inteligencia artificial sin internet.
Juega okey cuando quieras descargando el juego vip 101 Okey sin internet más avanzado con su interfaz fácil de usar.

Funciones del juego sin conexión 101 Okey Vip: con una interfaz de usuario extremadamente fácil de usar. 101 Configuración del juego sin conexión Okey Vip: decide cuántas manos se jugará el juego.
Ajusta la velocidad del juego de IA.
Conjunto con o sin pliegues.
Las características fuera de línea del juego sin conexión 101 Okey Vip incluyen la organización automática de piedras distribuidas, reordenamiento y clasificación doble.

Cómo jugar al juego 101 Okey Vip sin internet:
Okey 101 se juega en varias rondas con cuatro jugadores. El objetivo de este juego es terminar el juego con la menor cantidad de puntos posible. El jugador con menos puntos al final de todas las rondas es el ganador del juego. Los puntos están determinados por los números de las fichas restantes (ejemplo: un 3 rojo = tres puntos, un 11 negro = 11 puntos). El juego puede terminar cuando no queden más fichas para sacar del mazo, o puede terminar cuando uno de los jugadores complete su mano.
Comenzando con el juego:
Una vez que se determina que un jugador es el repartidor, el repartidor distribuye 21 piedras a cada jugador y le da 22 piedras al que está en su brazo derecho. Mientras las piedras restantes permanecen boca abajo sobre la mesa, una piedra permanece abierta. Esta pieza abierta determina el comodín (pieza OKEY). El juego se juega en sentido antihorario. El juego comienza con la persona que está al lado derecho de la persona que reparte fichas, que tiene 22 fichas en la mano, y este jugador tira una ficha sin robar ficha. Luego juega el de su derecha. Cada jugador, en su turno, roba una ficha del mazo o toma la última ficha lanzada por el jugador anterior. Después de sacar una ficha, si el total de la serie en su mano llega a 101, el jugador puede abrir su mano (pone la serie que ha dispuesto sobre la mesa). Cuando el jugador abre su mano, coloca la serie que tiene en la mesa junto a las otras fichas de la serie. Si el jugador no puede abrir una ficha sobre la mesa, finaliza su turno arrojando una ficha sobre la mesa. El jugador al que le toca jugar debe completar su turno tirando una piedra sobre la mesa, y aunque abra toda su mano, tiene que tirar su última piedra sobre la mesa.

Joker (Okey Stone o Riziko):
La piedra que determina el comodín (piedra okey) cambia en cada juego. Dos fichas comodín (también llamadas comodines falsos) representan el número uno más alto que la ficha boca arriba. Los comodines tienen una apariencia diferente a otras piezas estándar. Los números de los comodines reales (cada ficha puede ser un comodín "ficha rokey" en diferentes juegos dependiendo de la ficha abierta) están representados por 'comodines falsos'. Por ejemplo, si la pieza indicadora es un 5 azul, los verdaderos comodines son los dos 6 azules en juego. Las fichas de comodín (comodines falsos) se valoran como azul 6.

Ofertas y mostrar manos:
Debes tener al menos 101 puntos para abrir una mano. Para abrir una mano, debes tener 3 o 4 conjuntos de diferentes colores con los mismos números (por ejemplo, 5 negro, 5 rojo y 5 azul) o un conjunto secuencial de números de los mismos colores (por ejemplo, 7 rojo, 8,9). Debe haber un mínimo de 3 piedras en un conjunto. Para agregar fichas a las fichas abiertas existentes, el jugador debe alcanzar el número mínimo de 101 y abrir su mano. Puedes abrir tu mano y agregar a otros conjuntos abiertos durante el mismo juego. Si el jugador toma la piedra lanzada por el jugador anterior, tiene que usar la piedra que tomó. Si el jugador que recibe esta piedra arrojada aún no ha abierto su mano, deberá abrir su mano cuando reciba esta piedra y esta piedra recibida deberá usarse en uno de los conjuntos que abrió. Esta piedra tomada no puede permanecer en el taco en tu mano. Si esta ficha no se puede usar para crear un conjunto o abrir una mano, esta ficha se vuelve a colocar en su lugar y se extrae una ficha del mazo. No se darán puntos de penalización por este error.
Dobles:
Otra forma de abrir la mano es acumular al menos cinco pares de fichas. Lo que se entiende de la pareja es que son dos piedras similares. Si el jugador abre un juego doblando una vez, no puede volver a abrir un set normal en este juego. Sin embargo, puede agregar fichas a los conjuntos de la mesa abiertos por otros jugadores.
Actualización
23 jun 2024

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