Draft. Posicionamiento. Automatización. Bienvenido a un juego de estrategia por turnos ligero y basado en decisiones donde el posicionamiento lo es todo. Inspirado en la naturaleza de ritmo rápido de los autobattlers, este prototipo adapta el combate táctico por cuadrícula a un sistema simplificado, similar al ajedrez, que pone a prueba tus habilidades de draft y tácticas contra un oponente de IA. 🃏 La fase de draft reflejada La batalla comienza incluso antes de que pises la cuadrícula. Participa en 4 rondas de draft simultáneo donde tanto tú como tu oponente eligen de los mismos conjuntos de cartas generados aleatoriamente. ¿Elegirás unidades poderosas individuales o múltiples copias para inundar el campo? Tus elecciones dictan completamente el tamaño final de tu equipo, lo que significa que podrías ir a la batalla con 4 héroes, 6 héroes o un escuadrón masivo de 10. ♟️ Mecánicas de posicionamiento y apilamiento de cuadrícula Despliega tus fuerzas drafteadas en un campo de batalla de $5\times10$. Coloca manualmente tus unidades en tu zona inicial, teniendo en cuenta la mecánica de apilamiento principal: puedes colocar hasta 2 héroes en una sola casilla. Las unidades apiladas se mueven juntas a la velocidad de la unidad más rápida y lanzan ataques separados, lo que te da un poder concentrado alto a riesgo de ser vulnerable al daño de área de efecto (AoE). ⚔️ Combate automático por turnos Toma turnos seleccionando casillas y moviendo tus unidades por el tablero según sus velocidades de movimiento y restricciones únicas. No apuntas los ataques manualmente: una vez que termina tu fase de movimiento, tus unidades ejecutan automáticamente sus acciones de combate según su posición y alcance. El control cambia secuencialmente, lo que significa que solo el jugador activo ataca en su turno, lo que proporciona una clara propiedad del turno y una alta profundidad táctica. 🛡️ Conoce a tu lista de unidades Goose: Un atacante rápido con altas capacidades de movimiento para acortar rápidamente la distancia. Knight: Tu tanque de primera línea con alta HP construido para absorber daño y mantener la línea. Cupid (Arquero): Una unidad DPS de largo alcance dedicada capaz de lanzar ataques de flechas rectas o diagonales desde la distancia. TNT: Una unidad de control de área única que no ataca automáticamente. Usa tu acción de turno para activar manualmente su mecha y detonarla para infligir un daño masivo en un radio de 1 casilla. 💰 Derrota, gana y conquista. Elimina todas las unidades enemigas para reclamar la victoria. Derrotar a los héroes enemigos te recompensa con 10 monedas, y ganar la partida completa te asegura una bonificación de 100 monedas. Usa tus ganancias fuera de la partida para invertir en la meta-progresión opcional, otorgando a tus héroes mejoras permanentes de salud +5 % y daño +5 % para afrontar mayores desafíos. ¿Podrás crear el escuadrón definitivo y dominar la cuadrícula? ¡Descárgalo y pon a prueba tus límites tácticos hoy mismo!