Hell Sweet Kingdom no te pide que encuentres tres en raya. Te pide que dibujes una caja. Pulsa un dulce, arrástralo hacia otro y el rectángulo entre ambos se iluminará. Suéltalo y el color más común dentro de ese rectángulo se quemará, siempre que haya al menos cuatro de ese color en la caja. Todo lo demás dentro permanece exactamente donde estaba.
Esta regla cambia la definición de una buena jugada. Los colores no tienen que tocarse entre sí, solo tienen que compartir una región, así que un puñado disperso de un color en la esquina del foso es un objetivo perfecto. La puntuación aumenta con el cuadrado del número quemado, lo que significa que una caja con siete dulces de un color vale mucho más que dos cajas separadas de cuatro, y una caja no puede ser mayor de cuatro cuadrados por cuatro, así que la avaricia tiene un límite.
La presión viene desde abajo. Cada tres cajas, una nueva fila se levanta del fondo del foso y todo lo que ya está allí se mueve una fila más cerca del techo. Si la pila toca la parte superior, el reino se pierde. Quemar rápidamente mantiene el pozo bajo, y despejar el centro de la pila permite que todo lo que está arriba caiga, dándote tiempo.
Se proporcionan dos herramientas al inicio de cada reino. Escarcha elimina todos los dulces de un color del pozo, y Hundimiento hace que toda la pila baje una fila, lo que sirve como freno de emergencia cuando el techo está cerca. Los reinos aumentan el objetivo de puntuación, añaden colores y aceleran el ascenso.
La puerta del reino recuerda todos los reinos que has controlado, la crónica guarda tus totales, ocho premios se otorgan por objetivos a largo plazo, y una tabla de clasificación local compara tu mejor reino con el de tus rivales. Todo funciona sin conexión, sin cuentas, sin compras de ningún tipo y sin publicidad. En Ajustes hay un control que borra todos los datos guardados.
Envuelve cuatro caramelos del mismo color en una caja y quémalos antes de que se llene el hoyo.
Actualización
15 sept 2026