Vector Ward es un puzle táctico determinista por turnos basado en información, posicionamiento y redirección. Cada ataque enemigo se predice antes de que se resuelva el turno, por lo que la victoria reside en cambiar el tablero, no en esperar un golpe de suerte.
Comanda tres operadores distintos en operaciones compactas de 6x6. Vector daña y empuja unidades, Tether atrae objetivos alineados y Prism rota los ataques entrantes de Striker y Beam. Las fichas de corriente direccional pueden extender un empuje a un segundo deslizamiento, abriendo cadenas de colisión y jugadas de rescate. Los sectores posteriores introducen Bastiones: amenazas ancladas que resisten el desplazamiento directo, pero que aún pueden rotarse o usarse como objetivos de colisión.
Protege los frágiles nodos de retransmisión mediante 48 operaciones en seis sectores. Cada operación añade una condición de maestría que recompensa las soluciones más eficientes sin bloquear el progreso de la campaña.
• Combate táctico totalmente determinista
• 48 operaciones basadas en datos
• Tres roles de operador complementarios
• Empujar, tirar, rotar, colisionar y redirigir
• Ataques hostiles pronosticados
• Objetivos de maestría opcionales
• Núcleo diseñado para funcionar sin conexión, sin cuenta ni análisis propios
• Publicidad en banners limitada al Manual de Campo
• Localización en inglés, ucraniano y polaco
Lee el tablero. Cambia el vector. Resuelve el turno.
Analiza cada amenaza, redirige su trayectoria y estabiliza la red de retransmisión.