📘 El Programador Pragmático – (Edición 2025-2026)
📚 El Programador Pragmático (Edición 2025-2026) es un recurso completo diseñado para estudiantes de Ingeniería de Software (BS/CS), Ingeniería de Software (BS/IT) e Ingeniería de Software, así como para aspirantes a desarrolladores. Esta aplicación ofrece una guía paso a paso para dominar el desarrollo de software. Cada unidad incluye explicaciones claras, ejemplos, preguntas de opción múltiple y cuestionarios para mejorar el aprendizaje y las habilidades profesionales.
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🎯 Características principales
- Temario completo, desde conceptos básicos hasta avanzados de desarrollo de software
- Lecciones paso a paso con ejemplos
- Preguntas de opción múltiple y cuestionarios interactivos para autoevaluación
- Abarca todas las unidades esenciales: filosofía, herramientas, prácticas de codificación, diseño y planificación previa al proyecto
- Aprende las mejores prácticas como DRY, desacoplamiento, refactorización y programación defensiva
- Apto para estudiantes, profesionales y autodidactas
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📂 Unidades y temas
🔹 Unidad 1: Una filosofía pragmática
- Cuida tu oficio
- Piensa en tu trabajo
- Ofrece opciones, no pongas excusas tontas
- No vivas con ventanas rotas
🔹 Unidad 2: Un enfoque pragmático
- DRY - No te repitas
- Ortogonalidad
- Reversibilidad
- Viñetas trazadoras - Prototipos y notas adhesivas
- Lenguajes de dominio
- Estimación
🔹 Unidad 3: Herramientas básicas
- El poder del texto plano
- Juegos de shell
- Edición avanzada
- Control del código fuente
- Depuración
- Manipulación de texto
- Generadores de código
- Mantener el conocimiento en texto plano
🔹 Unidad 4: Paranoia pragmática
- Diseño por contrato
- Los programas muertos no mienten
- Programación asertiva
- Cuándo afirmar
- Excepciones y manejo de excepciones
- No ignore las excepciones
🔹 Unidad 5: Doblar o romper
- Desacoplamiento
- Desacoplamiento de la interfaz humana
- La ley de Demeter
- Refactorización
- Programación por coincidencia
- Diseño por contrato
🔹 Unidad 6: Mientras codificas
- Programación por intuición - Código que escribe código
- Soluciona el problema, no la culpa
- Código que comunica
- No te asustes
🔹 Unidad 7: Antes del proyecto
- El pozo de requisitos
- Resolviendo rompecabezas imposibles
- No hasta que estés listo
- La trampa de la especificación
- Círculos y flechas
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✍ Esta aplicación está inspirada en los autores:
Andrew Hunt, David Thomas
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Actualización
18 sept 2025