En Movimiento para Contacto, eres un Comandante de Compañía del Ejército de los EE. UU. con la tarea de encontrar, atacar y destruir las unidades enemigas en tu sector para apoyar un ataque mayor del Batallón. Si este sector no se controla antes del ataque principal, el enemigo podrá usarlo como ruta de escape o para interrumpir el ataque principal desde los flancos.
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Tu compañía consta de tres pelotones de fusileros, un equipo de ametralladoras, una sección de morteros y un cuartel general. Cada unidad tiene diferentes valores de movimiento y ataque, además de una calificación de efectividad en combate.
Cada partida dura veinticinco turnos, y cada turno consta de dos fases: una en la que mueves y atacas con tus unidades, y otra cuando el enemigo hace lo mismo. La partida termina cuando (1) todas las unidades enemigas han sido destruidas, (2) ya no tienes unidades efectivas en combate o (3) se ha alcanzado el límite de veinticinco turnos.
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