Cada flecha quiere salir. Toca una y sale en la dirección que apunta — si el camino está libre.
UNA REGLA LO CAMBIA TODO
La flecha que cruza un espejo lo VOLTEA. Así que la que saques primero reescribe el camino de las demás. No toda flecha libre es la flecha correcta.
ENSEÑA Y LUEGO EXAMINA
La primera vez que aparece una regla, el juego se detiene, la explica y te deja probarla en un nivel sin trampas. Espejo, flecha giratoria, roca, portal, flecha encadenada, flecha helada, flecha con cuenta atrás.
300 NIVELES VERIFICADOS
De 7 flechas a 32, en tableros de 5x5 a 8x8. Cada nivel se comprueba con un solucionador: tiene solución y exige pensar de verdad.
EL DUELO DIARIO
Un tablero al día, idéntico para todos. Resuélvelo y comparte tu cuadrícula: verde por cada movimiento limpio, rojo por cada uno desperdiciado.
HECHO CON RESPETO
- Funciona sin conexión
- Sin cuenta ni registro
- Nunca un anuncio en mitad de un puzle
- Modo daltónico, efectos desactivables
- 12 idiomas
Una flecha voltea el espejo que cruza. 300 niveles donde el orden lo es todo.