Sensorial es un multitouch libre 100% causa y efecto permitido aplicación de luces sensorial.
Esta aplicación sensorial sencillo surgió como mi hija estaba muy interesado en probar mi último juego (Jewel Match Blitz - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.theinvader360.jewel.match.blitz.game.free.android). Ella sí que le gusta agarrar mi tableta nexo y tocando la pantalla! :) La desventaja es una vez que el juego termina, ya no responde a su tapping. Decidí que era la oportunidad perfecta para hacer una pequeña aplicación independiente que es adecuado para que juegue con.
He leído un poco sobre aplicaciones sensoriales y cómo pueden ser beneficiosos para los niños y adultos con necesidades educativas especiales (NEE), dificultades de aprendizaje, y ciertas discapacidades. Las condiciones tales como autismo y problemas de visión (ciegos) son especialmente adecuados para las interacciones con un simple causa y efecto aplicación como este. Yo no sólo quería compartir la fuente para el beneficio de otros desarrolladores, pero para publicar también la aplicación de forma gratuita en Google Play con la esperanza de que alguien en necesidad también podría beneficiarse de ella.
Esta aplicación es totalmente gratuito, y es libre de publicidad. Si desea mostrar su apoyo por favor, sólo evaluar / revisar y considerar visitar mis otras aplicaciones :)
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Esta fuente pequeña y abierta (https://github.com/TheInvader360/sensory), aplicación gratuita gratuita, y anuncio demuestra cómo los efectos de partículas se pueden implementar en LibGDX.
* Toque la pantalla para desencadenar un efecto de partículas
* Mantenga a tocar para desovar más partículas (nuevos efectos de partículas activan cada 0,2 segundos)
* Habilitado Multitouch, toque un máximo de 10 puntos a la vez para desovar desde múltiples puntos de contacto simultáneamente
Botones de software Android se ocultan en un esfuerzo por minimizar el cierre accidental aplicación. Pulse el botón discreto cerrar (x) para cerrar la pantalla de reproducción, luego toque el botón de salida en la pantalla del menú para salir de la aplicación.
Hay tres principales públicos objetivos:
* Los desarrolladores interesados en LibGDX - este proyecto toca en cosas como efectos de partículas, agrupación de objetos, multitouch, transiciones de pantalla, gestión de activos, etc.
* Los bebés - mi hija tiene 9 meses y le encanta jugar con esta aplicación. Un poco de tiempo dedicado a interactuar con esta aplicación debería ayudar a mejorar su coordinación ojo-mano. También me he dado cuenta de una mirada definitiva de logro en su rostro cuando ella se da cuenta de que al tocar la pantalla que hace que las luces aparezcan y sonido para jugar.
* Los niños y adultos con ciertas Discapacidades de aprendizaje y necesidades educativas especiales - algunos pueden beneficiarse de la interacción con aplicaciones simples de causa y efecto sensorial como éste.