Este proyecto es mi segunda reconstrucción, teniendo en cuenta las tendencias actuales de las plataformas gráficas abiertas, proporcionando interactividad en mis proyectos. Al igual que mis otras reconstrucciones de albahaca, se realizó para una de las conferencias arqueológicas en la BSF de la Universidad Estatal de Moscú. También presenta una reconstrucción plana de la posible talla en la barrera del altar. Aunque este modelo, como la albahaca Kruse, está hecho en 3DS Max, tiene menos errores en términos de geometría y proporciones. Esto se debió principalmente a un pequeño aumento en mis habilidades de modelado. Antes de ser importado al UE, se optimiza en el editor de Blender abierto, disolviendo vértices y bordes sin sentido (en términos de geometría y triangulación). Las texturas aquí corresponden a los materiales reales de los que se construyeron los edificios en Chersonesos. En su mayoría, todos tienen mapas normales y mapas de desplazamiento (gracias a SSBump). Para iluminar las escenas, se utilizan varias fuentes de luz fotométricas con la capacidad de atreverse desde superficies hasta 15 veces (iluminación indirecta). Sin embargo, para aumentar la compatibilidad con la compilación multiplataforma, el controlador de gráficos de destino se fija en OpenGL ES3. Tiene ayuda incorporada en la placa, 2 cámaras controlables, un cargador adaptable y tres opciones multiplataforma.
Actualización
20 sept 2024