Hacer circular el teléfono entre todos los participantes. Todos reciben una nota, excepto una persona, el Espía.
Se pone en marcha el cronómetro. Un jugador elegido al azar (o el espía anterior) inicia el juego haciendo una pregunta de respuesta binaria (sí o no) a otro jugador. Después de responder, este jugador puede a su vez interrogar a otra persona.
El detective: Su objetivo es identificar y designar al espía al final del cronómetro. Sin embargo, las preguntas demasiado explícitas pueden permitir al espía adivinar la palabra y así ganar la partida.
El topo: Su función es hacer preguntas relacionadas con la palabra para poder ayudar al espía. Ganan juntos. Sin embargo, si el topo es nombrado erróneamente como espía, el espía gana solo.
El Mentiroso: Gana con los detectives, pero se ve obligado a mentir en cada pregunta.
El usurpador: Gana si es nominado en lugar del espía