*Este trabajo es una versión ligeramente rehecha de Clicker Cave RPG, que se lanzó antes (de 2017).
Esta vez, me adentro en la cueva.
Avanza y retrocede, a veces con callejones sin salida, ramas y puertas, derrota a los enemigos, sube el nivel, derrota al jefe y avanza.
Simplemente lucha con los enemigos tocándolos.
Fácil de jugar por cualquiera, con una sensación de sistema de clicker + sistema Hakusura, que probablemente no sea posible.
Los artículos que se adquieren del cofre del tesoro solo son efectivos al tenerlo, y puedes verificar el efecto en el menú ARTÍCULO.
Cómo jugar
- Comienza desde la entrada de la cueva. Toca alrededor del centro de la pantalla para avanzar, toca hacia ti para bajar la espalda.
- Toca al enemigo para subir el nivel mientras lo derrotas, y procede a ganar al enemigo fuerte en la espalda.
- Cuando matas a un enemigo, a veces se te cae la caja del tesoro, así que ábrela tocándola.
- Sube de nivel de forma constante. Sube de nivel uno en un minuto. Gradualmente, la velocidad de subida de nivel también aumenta. ¡Se vuelve más fuerte!
- Procede bien con magia de recuperación, magia de ataque, magia de deformación, magia de invocación, magia de escape hábilmente.
- La reencarnación se puede hacer desde el menú 'OTROS' cuando se alcanza el nivel 100 o más. Puedes obtener el cristal de acuerdo con el nivel mientras mantienes el artículo como está.
- Crystal aumentará la habilidad básica en un 10% para cada uno, pero también se puede usar para comprar HABILIDAD.
- No puedes derrotar a un jefe a menos que tengas un objeto específico.
Hay algunos factores de desconcierto para buscar artículos.
- Incluso si se destruye, es seguro porque solo devuelve los 100 pasos básicos sin cambiar los elementos y el estado adquirido.
Acerca de los parámetros
[NIVEL]
Es el nivel. Sube cuando los distintos parámetros aumentan poco a poco.
[HP]
Es la aptitud física. 0 sucede cuando el juego termina.
[STR]
Una fuerza de ataque. Aumenta el daño al aumentar cuando el enemigo.
[DEF]
Es una fuerza de defensa. Reduce el daño del aumento cuando el enemigo.
[VELOCIDAD]
Es agilidad. Puedes atacar más rápido que el enemigo y aumentar.
[SUERTE]
Es suerte. Hace que sea más fácil dar un golpe crítico y más.
[EXP]
Es experiencia. Disminuye y derrota al enemigo, y sube de nivel cuando llega a 0.