Este proyecto es un replanteamiento de mis primeras reconstrucciones, teniendo en cuenta las tendencias actuales de las plataformas gráficas abiertas, proporcionando interactividad en mis proyectos. En 2009, el primer modelo de construcción terminado que hice en 3DS Max se convirtió en el boleto de entrada a mi primera conferencia arqueológica en la Universidad Estatal de Moscú de Chelyabinsk. No despertó ningún interés entre algunos de los arqueólogos de Crimea. El motivo de la invitación no fueron algunas conferencias posteriores. El modelo se basa en los planos de las excavaciones compiladas por los arqueólogos. Sin embargo, todavía hay inexactitudes en las proporciones de gran altitud del edificio. Desde un punto de vista geométrico, el modelo tiene una serie de errores causados por mi inexperiencia en el campo del modelado CAD. Antes de ser importado al UE, se optimiza en el editor de Blender abierto, disolviendo vértices y bordes sin sentido (en términos de geometría y triangulación). Las texturas no corresponden a materiales reales de los que se transmiten los edificios en Chersonesos. Sin embargo, la mayoría de ellos tienen mapas normales y mapas de desplazamiento (gracias a SSBump). Para iluminar las escenas, se utilizan varias fuentes de luz fotométricas con la capacidad de atreverse desde superficies hasta 15 veces (iluminación indirecta). Sin embargo, para aumentar la compatibilidad con la compilación multiplataforma, el controlador de gráficos de destino se fija en OpenGL ES3. Tiene ayuda incorporada en la placa, 2 cámaras controlables, un cargador adaptable y tres opciones multiplataforma.