Black Force Mobile Fps Game
ā¢ Compra armas
ā¢ Destruye el helicĆ³ptero
ā¢ Ā”Desbloquea niveles!
ā¢ Ā”Disfruta del juego!
ā¢Buena suerte...
Gracias por las descargas šš
šEnlaces de ambos juegos para desarrolladoresš
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ā¢InformaciĆ³n:
El juego de disparos en primera persona (FPS) es un subgĆ©nero de videojuegos de disparos centrado en el combate con armas de fuego y otras armas en una perspectiva en primera persona, con el jugador experimentando la acciĆ³n a travĆ©s de los ojos del protagonista y controlando al personaje del jugador en un espacio tridimensional. El gĆ©nero comparte rasgos comunes con otros juegos de disparos y, a su vez, pertenece al gĆ©nero de los juegos de acciĆ³n. Desde el inicio del gĆ©nero, los grĆ”ficos 3D y pseudo-3D avanzados han desafiado el desarrollo del hardware, y los juegos multijugador han sido integrales.
El gĆ©nero de disparos en primera persona se remonta a Wolfenstein 3D (1992), al que se le atribuye la creaciĆ³n del arquetipo bĆ”sico del gĆ©nero en el que se basaron los tĆtulos posteriores. Uno de esos tĆtulos, y el progenitor de la mayor aceptaciĆ³n y popularidad del gĆ©nero, fue Doom (1993), a menudo considerado el juego mĆ”s influyente de este gĆ©nero; durante algunos aƱos, el tĆ©rmino clon de Doom se utilizĆ³ para designar este gĆ©nero debido a la influencia de Doom.El juego de disparos en pasillos era otro nombre comĆŗn para el gĆ©nero en sus primeros aƱos, ya que las limitaciones de procesamiento del hardware de la Ć©poca significaban que la mayor parte de la acciĆ³n en los juegos tenĆa que tener lugar en Ć”reas cerradas, como en espacios reducidos como pasillos y tĆŗneles.
Half-Life de 1998, junto con su secuela de 2004 Half-Life 2, mejoraron los elementos narrativos y de rompecabezas.[4][5] En 1999, se lanzĆ³ el mod Counter-Strike de Half-Life y, junto con Doom, es quizĆ”s uno de los juegos de disparos en primera persona mĆ”s influyentes. GoldenEye 007, lanzado en 1997, fue un juego de disparos en primera persona histĆ³rico para consolas domĆ©sticas, mientras que la serie Halo aumentĆ³ el atractivo comercial y crĆtico de la consola como plataforma para los tĆtulos de disparos en primera persona. En el siglo XXI, los juegos de disparos en primera persona son el gĆ©nero de videojuegos mĆ”s comercialmente viable y, en 2016, los juegos de disparos representaron mĆ”s del 27% de todas las ventas de videojuegos.
ActualizaciĆ³n
18 feb 2024