El objetivo del juego es hacer tantas bazas como sea posible y llegar a una puntuación de 10 o más primero. El juego se juega en parejas. Tu compañero se sienta frente a ti y los repartos se juegan en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador recibe cinco cartas y el juego comienza eligiendo un palo.
CARACTERÍSTICAS
- Jugadores avanzados de IA
- interfaz intuitiva
- reglas equilibradas
CONSEJOS
- En la primera ronda, puedes elegir el palo de triunfo eligiendo la carta de la pila central.
- Si la ronda actual pasa sin elegir el triunfo, sigue una segunda.
- En la segunda ronda, debes elegir cualquier palo de cartas excepto el que pasaste en la ronda anterior.
- Si no se elige el triunfo en estas 2 rondas, las cartas se vuelven a barajar y el juego comienza de nuevo sin cambiar el crupier.
- Una vez que se elige un palo de triunfo, el juego puede comenzar.
- Si eliges un palo de triunfo en la primera ronda, la carta de la pila central se pasa al repartidor de cartas.
- Si eres el repartidor de las cartas, tu nombre está marcado con una D dentro de un círculo. Si se elige el triunfo en la primera ronda, recibes la carta de triunfo y debes deshacerte de cualquier carta que desees.
- El jugador al lado del crupier en el sentido de las agujas del reloj es el primero en elegir un palo de triunfo.
- Si ese jugador pasa la oportunidad, el siguiente después de él lo sigue.
- El juego se juega entre dos equipos: un equipo de arriba a abajo compuesto por ti y un jugador de la computadora y un equipo de izquierda a derecha de jugadores de la computadora.
- El jugador y su compañero se llaman los creadores si uno de ellos elige un palo de triunfo. De lo contrario, se les llama defensores.
- Para ganar, los creadores deben hacer al menos 3 bazas. Los defensores para ganar también deben hacer al menos 3 bazas.
- Si los creadores hacen 5 bazas, obtienen 2 puntos. Si los defensores hacen 3 o más bazas, obtienen 2 puntos.
- Si los creadores hacen 3 o 4 bazas, obtienen 1 punto. Si los creadores hacen menos de 3 bazas, obtienen 0 puntos.
- Existe la posibilidad de jugar solo presionando el botón -jugar solo- al elegir el triunfo.
- Cuando se juega solo, el equipo obtiene 4 puntos si el creador hace las 5 bazas. De lo contrario, si el equipo hace 3 o 4 bazas, solo obtiene 1 punto.
- Hay un orden específico de las cartas de triunfo. La jota de triunfo es la carta más valiosa, seguida de la jota del mismo color.
- Por ejemplo, si el palo de triunfo es de corazones, la carta más valiosa es la jota de corazones seguida de la jota de diamantes.
- Estas cartas son seguidas por el As, el Rey, la Reina, el 10 y el 9.
- Solo hay 24 cartas en la baraja, 6 de cada palo.
- El orden de las cartas en los otros palos es el as, el rey, la reina, la jota, el 10 y el 9.
- La jota del mismo color que el palo de triunfo forma parte del palo de triunfo.
- Puedes comenzar la baza con cualquier carta, pero debes seguir el palo o jugar cualquier otra carta si no puedes seguir el palo.
- La baza la gana el jugador que juega el triunfo más alto o la carta más alta del palo inicial.
- Para ganar el juego, debes ser el primero en obtener 10 o más puntos.
- Hay un menú de estadísticas en el que puedes ver el total de juegos jugados, el porcentaje de juegos ganados, el número de rondas jugadas, el número de euchres realizados.
- Si como defensor haces 3 o más bazas, consigues un euchre.
- Si, como creador, haces menos de 3 bazas, has sido euchred.
- Los creadores están marcados con una M. El jugador que eligió el triunfo está marcado con una M en negrita.
- Los defensores están marcados con una D.
Soporte y comentarios
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