REGLAS DEL JUEGO
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El objetivo de este juego es ayudar a tu equipo a obtener el punto más alto para ser el vencedor. El juego se juega por turnos. En cada turno, el jugador tira los dados y su equipo se moverá en el sentido de las agujas del reloj según el número total de dados lanzados. En el mapa, hay 5 tipos de espacios:
+ Partido (icono de bola): si un equipo aterriza en él, habrá un partido fuera de casa entre tu equipo y el equipo anfitrión. La ventaja del partido pertenecerá al mejor equipo clasificado y el resultado del partido se calculará en función del rendimiento de ese equipo. El resultado de la partida también depende de la táctica seleccionada por el jugador o de la posibilidad/riesgo que lleve. Tu punto ganado después del partido es la multiplicación entre el punto de victoria (3 puntos) o el punto de empate (1 punto) con el factor del equipo.
+ Oportunidad (icono de estrella amarilla): el jugador tendrá una oportunidad aleatoria.
+ Riesgo (icono de trueno rojo): el jugador obtendrá un riesgo aleatorio.
+ Inicio (icono H): si un equipo se mueve a este espacio y está vacío, el jugador recibirá una táctica de bonificación. Si la casa del jugador tiene un oponente, el jugador decidirá si quiere jugar un partido contra su oponente. El resultado de este partido se basa en el resultado en casa del jugador.
+ Vacío: no pasa nada y cambia el turno al siguiente jugador.
Nota: un jugador solo tiene 1 oportunidad o riesgo a la vez. Si eligen otra oportunidad/riesgo, se reemplazará con una existente.
Cuando tu equipo se coloca en el lugar del oponente, puedes decidir si jugar contra ellos o no. En este partido, no puedes usar ninguna táctica. Combina las bases de resultados en tu casa/resultado neutral de tu posición actual en el mapa.
El juego terminará si un equipo pasa el punto de juego requerido.
¡Ahora consíguelo y diviértete!
CARACTERÍSTICAS
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+ Admite multijugador en un dispositivo, puedes jugar entre ellos o contra computadoras.
+ Guarda automáticamente el juego actual y continúa jugando la próxima vez.
+ Almacenar estadísticas de jugadores.
CRÉDITO
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+ Juego desarrollado con LibGDX, Universal Tween Engine.
+ Usa algunas imágenes de freepik.com.
+ Usa algunos sonidos de freesound.org, Worms.
PÁGINA DE FANS
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