Cómo jugar:
Esto es un juego social. Cada semana, toda la comunidad tendrá una puntuación objetivo, indicada en el recuadro inferior izquierdo. Cada participante seleccionará una imagen de las ocho disponibles y la transmitirá pulsando el botón central. Hecho esto, no se podrá cambiar la elección hasta la semana siguiente. La puntuación de la comunidad será la frecuencia de la imagen más elegida. Es decir, el número de veces que se ha transmitido la imagen más transmitida se comparará con el objetivo semanal. Si el objetivo se ha igualado o superado, el objetivo de la semana siguiente será el mismo objetivo multiplicado por un factor proporcional a las semanas que faltan para el fin del juego. De esta manera, el juego siempre se podrá completar, pero cuantos menos objetivos semanales se hayan cumplido, más crecerán los objetivos de una semana a otra. Se anima a utilizar cualquier tipo de plataforma (mensajería, redes sociales…) para establecer o seguir tendencias.
El objetivo final del juego se puede cumplir antes de la fecha final, pues el factor de incremento se calcula hacia 550.000, en lugar de el objetivo final real, que es 500.000.
Etiquetas y puntuaciones:
Según tu forma de jugar, se te asignará una puntuación de profecía (PS) y una etiqueta. Para ello, primero comprobamos tu entusiasmo (la proporción de jugadores que transmiten después que tú) y tu afinidad (el porcentaje de jugadores que transmiten la misma imagen). Su puntuación de profecía es su puntuación de afinidad multiplicada por su puntuación de entusiasmo. Por ejemplo, si votas más rápido que el 50% de los jugadores y el 50% de los jugadores transmiten la misma imagen que tú transmitiste, tu PS será 50% x 50% = 25%.
Las etiquetas también se basarán en tu entusiasmo y afinidad. Se le asignará uno de los siguientes según su entusiasmo y afinidad promedio:
Profeta: Gran entusiasmo y gran afinidad. Transmites rápido y predices o creas tendencias.
Rebelde: Alto entusiasmo, baja afinidad. Probablemente estés intentando crear nuevas tendencias pero no tienes suficientes seguidores. Todavía.
Científico: Bajo entusiasmo, alta afinidad. Probablemente esté esperando que se establezcan tendencias para luego transmitirlas en consecuencia.
Paria: Poco entusiasmo, poca afinidad. Votáis tarde y no seguís ninguna tendencia. Probablemente no estés participando o simplemente votando en contra del resto de la comunidad.
¿Por qué jugar?
El 70% de las ganancias netas directas obtenidas con este juego serán donadas a la ONG Malaria Consortium, que estima que salva una vida humana por cada 5.000€ de donación. El valor de vidas salvadas de la parte inferior izquierda de la pantalla es el número de vidas humanas reales salvadas en función de estas donaciones.