15 rompecabezas es un juego de puzzle típica, en la que ordena los números en un cuadrado.
El objetivo es tener los números del uno al quince (o el número máximo, dependiendo del tamaño del juego). Los números están ordenados en la fila (horizontal) sigue en la siguiente fila.
Siempre hay un espacio libre y que podría cambiar las piedras para que el espacio vacío.
Usted gana 15 rompecabezas, cuando cada piedra está en su lugar de acuerdo.
Hay varios tamaños del juego, 3x3 (ocho piedras), 4x4 (quince piedras), etc.
métodos:
El juego ofrece variantes para desbloquear logros y tablas de clasificación para competir con otros jugadores. Los que se basan en el número de movimientos o el tiempo que necesita para completar un juego de rompecabezas de 15.
En estas mediciones, hay algunos trucos que puede utilizar es posible que, cuando se juega 15 rompecabezas.
En primer lugar, el momento en que se empezó a medir, cuando la primera piedra se mueve. Esto significa, que tiene tiempo para ver el partido y pensar, antes de empezar.
En segundo lugar, es posible cambiar dos o más piedras a la vez, que sólo contará como un solo movimiento.
Historia:
15 rompecabezas fue inventado por el cartero Noyes Palmer Chapman. En 1874 se presentó un juego similar a sus amigos. El objetivo del juego era traer las piedras en la posición de un cuadrado mágico. Copias del rompecabezas de 15 encontraron su camino a Frank Chapman, hijo de Noyes, que era residente en Syracuse, Nueva York. Cuando llegó a Hartford, Connecticut, los estudiantes produjeron el juego de puzzle en 1879 como regalo de Navidad.
En las primeras versiones del juego la piedra tenía que ser colocados a mano en cualquier orden irregular.
Matemáticas:
Este juego se genera completamente al azar, con la condición de no tener ningún número en su posición correcta.
Cada configuración puede ser solucionable o sin solución (en este juego que, por supuesto sólo encuentran configuraciones que tienen solución). Existe un algoritmo especial para comprobar la paridad, sea o no el rompecabezas tiene solución. Cuando la configuración generada es imposible de resolver, los dos últimos números se intercambian, para tener una paridad válido. Por eso, es posible que experimente una piedra correcta en las tres últimas posiciones, cuando se inicia el juego.