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Género:Zona de juegos orgánica de supervivencia multijugador persistente (PvEvP) con construcción de mundos.
Un metaverso Derpy Persistent que es orgánico en el sentido de que todos los NPC (humanoides, animales y plantas) tienen sus propias vidas y propósitos. El mundo es una caja de arena en la que todos los jugadores pueden vivir juntos. ¡Agregue a la mezcla algo de supervivencia, acción, violencia y risas!
Visión del juego base:Entonces, esto es lo que imagino: imagina que eres un jugador que inicia sesión en un mundo que ofrece infinitas posibilidades. En este reino virtual, encontrarás vida silvestre, criaturas lindas y aterradoras, humanoides y otros jugadores de la vida real. El aspecto único radica en la capacidad de los jugadores para dar forma al mundo a través de un sistema de construcción y creación. Cada objeto está diseñado para ser más que un simple accesorio, sino un elemento tangible, muy parecido a la vida real. Los jugadores tienen la libertad de colocar objetos donde quieran, lo que les permite interactuar con el entorno destrozándolos, explotándolos, arrojándolos y usándolos... ¡Divirtiéndose como niños en un parque infantil!
Desarrollo impulsado por los jugadores:DE ACUERDO. Un sandbox multijugador genial es fantástico, pero ¿qué diversión tiene un sandbox sin juguetes, artilugios y cualquier otra cosa que puedas imaginar que sea genial? Derp World se centrará en la retroalimentación de los jugadores. Si disfrutas el concepto, te invitamos sinceramente a unirte a nuestro discordia, donde podrás chatear con la comunidad, discutir con nuestros GM y enviar nuevas funciones, ideas e incluso obras de arte a nuestros foros. ¡Nuestros GM revisarán tus publicaciones y las comunicarán a nuestros desarrolladores para ayudar a darle forma al juego!
Mundo del juego:El juego en sí comienza como un paisaje sencillo. Los desarrolladores no controlarán el aspecto del mundo, porque estará determinado por los esfuerzos de colaboración entre los jugadores y los administradores del juego.
Circuito del juego de supervivencia:El juego sigue un ciclo de supervivencia en el que los jugadores no suben de nivel infinitamente. Al morir, los jugadores esencialmente comienzan de nuevo, perdiendo elementos y un nivel (por ejemplo, el nivel máximo es 10, requerido para ciertas manualidades o acciones). Cada muerte resulta en una reducción de nivel, lo que anima a los jugadores a evitar muertes excesivas. Sin embargo, el sistema de nivelación rápida garantiza que volver al juego sea rápido. Es importante destacar que el mundo sigue siendo persistente; La casa de un jugador, por ejemplo, permanece a menos que otros la destruyan.
Interacción Social y Combate:El juego equilibra la interacción social y el combate. Introduce regiones PvE para jugadores que no están interesados en PvP, proporcionando un espacio libre de interferencias de los jugadores. Por el contrario, hay otras regiones donde todo vale, pero el riesgo se recompensa con un mejor botín. Esto crea una experiencia de juego dinámica y ofrece opciones para varios estilos de juego.
Progresión del juego:A diferencia de los juegos tradicionales con una progresión ascendente constante, este juego emplea un ciclo de bucle más corto. Si bien Derp World sube de nivel más rápido, la desventaja es la posible pérdida de elementos. El juego fomenta un enfoque estratégico para la progresión, ofreciendo desafíos y recompensas.
Resumen¡Ese es sólo el juego base que estoy describiendo! Recuerde, este es un juego impulsado por la comunidad, por lo que son los comentarios de los jugadores los que, en última instancia, hacen evolucionar el juego en cada actualización. ¿Quieres comenzar este viaje con nosotros? ¡Descárgalo para unirte!
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