La velocidad con la que la pelota regresa del ruck limita los movimientos que puedes jugar.
Por ejemplo, los equipos que juegan champán o el rugby de quince hombres intentarán mover la pelota rápidamente para exponer una defensa no preparada y, por lo tanto, quieren una pelota rápida, por otro lado, los equipos que juegan rugby de diez hombres quieren una pelota lenta para que tengan tiempo de clasificarse y frenar minimizar para recuperar el aliento.