Operation Sea Lion

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Acerca de este juego

Operation Sea Lion 1940 es un juego de estrategia por turnos ambientado en la parte sur del Reino Unido durante la Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para los jugadores de guerra desde 2011.


Estás al mando de las fuerzas de desembarco alemanas que intentan, contra todo pronóstico, invadir el Reino Unido cruzando el Canal de la Mancha. La campaña es una lucha logística para mantener el flujo de suficientes suministros, a pesar de la creciente supremacía naval británica, para darle al ejército alemán una oportunidad de luchar.

Hay una gran flexibilidad ya que el escenario comienza antes de que se produzca cualquier desembarco alemán, por lo que puedes dirigir el aterrizaje o varios aterrizajes a donde desees. Una advertencia justa de que mantener abastecidos varios aterrizajes lejanos será un gran desafío en comparación con un solo aterrizaje en la distancia más corta posible.

El 13 de agosto de 1940, Alfred Jodl, jefe de operaciones del OKW (Oberkommando der Wehrmacht), escribió: "La operación de desembarco no debe fracasar bajo ninguna circunstancia. Un fracaso podría tener consecuencias políticas que irían mucho más allá de las militares... Considero que el aterrizaje es un acto desesperado que habría que arriesgar en una situación desesperada pero que no tenemos ningún motivo para realizar en este momento".

CARACTERÍSTICAS:

+ Duradero: gracias a la variación incorporada y la tecnología de inteligencia artificial inteligente del juego, cada juego brinda una experiencia de juego de guerra única.

+ Buena IA: en lugar de simplemente atacar en línea recta hacia el objetivo, el oponente de la IA intenta equilibrar entre objetivos estratégicos y tareas tácticas más pequeñas, como rodear o atacar a unidades cercanas de aspecto débil.

+ Configuración: hay varias opciones disponibles para alterar el aspecto de la experiencia de juego: cambiar el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de la animación, elegir el conjunto de íconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (redondas, escudos, cuadrados, bloques de casas), decide qué se dibuja en el mapa y mucho más.

Para ser un general victorioso, debes aprender a coordinar tus ataques de dos maneras. Primero, como las unidades adyacentes brindan apoyo a una unidad atacante, mantén tus unidades en grupos para ganar superioridad local. En segundo lugar, rara vez es la mejor idea utilizar la fuerza bruta cuando es posible rodear al enemigo y cortar sus líneas de suministro.



¡Únete a tus compañeros de estrategia para cambiar el curso de la Segunda Guerra Mundial!


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Este gran Y si de la historia militar fue en realidad un juego de guerra por comandantes alemanes y británicos durante 16 horas en la Real Academia Militar de Sandhurst en 1974. Su objetivo era descubrir qué podría haber sucedido si Alemania hubiera lanzado la Operación León Marino. El juego de guerra fue organizado por el Departamento de Estudios de Guerra de Sandhurst. Los árbitros británicos fueron el mariscal jefe del aire Christopher Foxley-Norris, el contraalmirante Teddy Gueritz y el general de división Glyn Gilbert. Los árbitros alemanes fueron el general Adolf Galland (aéreo), el almirante Friedrich Ruge (naval) y el general Heinrich Trettner (terrestre). El juego se jugó utilizando un modelo a escala del sureste de Inglaterra, el Canal de la Mancha y el norte de Francia. Las tropas y recursos disponibles se basaron en planes conocidos de ambos lados. Después de la conclusión del juego, todos los árbitros concluyeron unánimemente que la invasión fue una derrota devastadora para las fuerzas invasoras alemanas.
Actualización
3 abr 2024

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Calificaciones y opiniones

4.5
37 opiniones
Un usuario de Google
17 de junio de 2019
Excelente recreación de una campaña militar de la II Guerra Mundial que nunca se llevó a cabo en un juego por turnos.
Esta opinión le resultó útil a 1 persona
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Novedades

+ Extra MPs in quiet rear area are easier to get (land units)
+ War Status: Includes the number of hexagons the players gained/lost in the last turn
+ Setting: Store a failsafe copy of the present game (disable for out of storage devices)
+ Fix: Arrows showing past movement had size issues under some setting combinations
+ Added few clarifying map labels for new players
+ HOF cleanup