Defending Spanish Republic

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Acerca de este juego

Defending Spanish Republic es un juego de mesa de estrategia por turnos ambientado en la Guerra Civil Española de 1936, que modela los acontecimientos históricos desde el punto de vista de las fuerzas leales a la Segunda República Española. De Joni Nuutinen: Por un jugador de guerra para los jugadores de guerra desde 2011

Configuración: Los restos aún leales de las fuerzas armadas de la República Española se encuentran en control de varias áreas desconectadas dentro de España después de un golpe semifallido por parte de los nacionalistas del general Franco. Después de que se calman las primeras luchas de milicias a pequeña escala, a mediados de agosto de 1936, se te da el control total de las fuerzas republicanas justo cuando los rebeldes comienzan a reunir sus fuerzas para un intento serio de tomar la ciudad de Madrid.

Si bien la mayoría de los países eligen una política no intervencionista en la Guerra Civil Española, recibirás ayuda en forma de Brigadas Internacionales comprensivas, además de tanques y aviones de la URSS.
mientras que Alemania, Italia y Portugal apoyan a los rebeldes, que también tienen de su lado al curtido Ejército de África.

¿Podrás maniobrar las diversas fuerzas con la suficiente inteligencia, tanto en defensa como en ataque, para convertir la configuración caótica y dispersa en tu control total de la Península Ibérica y garantizar la continuación de la Segunda República Española?

"No sabes lo que has hecho porque no conoces a Franco como yo, dado que estuvo bajo mis mandos en el Ejército Africano... Si le das España, él va a creer que es suya y él No permitirá que nadie lo reemplace en la guerra ni después de ella, hasta su muerte."
-- Miguel Cabanellas Ferrer advirtiendo a sus compañeros generales rebeldes al comienzo de la Guerra Civil Española
Actualización
17 jun 2024

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Novedades

+ SEALIFT: Two naval routes to transport troops: Barcelona-Valencia and Valencia-Cartagena (1 sealift per turn, 10% chance of HP loss, arriving unit will have zero or minus 1 MP, must control nearby hexagons of target city)
+ Tweaking city-combat: Factors for bonuses: distance to own city, size of city, setting (ramp the bonus up), etc. See Change Log
+ Improved way to calculate province-area, may change borders a bit
+ Cost of Mines can do down if not requested for many turns
+ Fix: RMP request