Nodder VR es un corto de tres niveles, en primera persona, rompecabezas Realidad Virtual / juego de objetos escondidos para cartón VR. Desarrollado en Unity3D para un proyecto de tesis de la Universidad de cuarto año, los experimentos con diversos mecanismos de rompecabezas y un sistema de resorte girando para jugar sentado. Es totalmente controlado por buscar o mantener "mirada" en un objeto con el retículo centro durante unos segundos (1S a 3S).
La trama del juego que interpreta a un operador remoto robot, o trabajador a distancia, que está poniendo a prueba la nueva serie TELEXOSUIT5000 en un futuro lejano. Se le dará tareas para llevar a cabo a través de una pantalla de texto en su holográfica Heads-Up Display (HoloHUD). No hay límite de tiempo explícita, pero el tercer nivel tiene una "condición perder".
Para volver a centrar VISTA: Mira hacia abajo hasta que la flecha apunta hacia adelante.
Todos los sonidos, música, modelos, gráficos, y código * son creados por: Daven Bigelow
supervisor de proyecto de tesis: Dr. David Ogborn
* Aparte de las herramientas utilizadas para crear el juego: Google VR SDK, SabreCSG, BFXR, y el motor del juego Unity3D!
En caso de trabajar con cualquier auricular de cartón VR (sin entrada requerida), requiere un giroscopio en su teléfono. Técnicamente puede ser jugado mientras está de pie, pero jugar sentado, se recomienda!