Seep, también conocido como Sip, Sweep u ocasionalmente Siv o Shiv.
Características impresionantes para Seep: juegos sin conexión
✔ Inteligencia artificial desafiante.
✔ Estadísticas.
✔ Actualizar imagen de perfil y actualizar nombre de usuario.
✔ Seleccione la Sala del monto de la apuesta en particular y el número de jugadores.
✔ La configuración del juego incluye i) Velocidad de animación ii) Sonidos iii) Vibraciones.
✔ Bono diario.
✔ Bono por hora
✔ Bonificación por subir de nivel.
✔ Consigue monedas ilimitadas invitando a amigos.
✔ Tabla de clasificación.
✔ Habitaciones personalizadas
✔ Tutorial sencillo para ayudar a los principiantes a entrar rápidamente en el juego.
Seep normalmente lo juegan cuatro personas en asociaciones fijas de dos con compañeros sentados uno frente al otro. El trato y el juego son en sentido contrario a las agujas del reloj.
El objetivo del juego es capturar cartas que valen puntos de un diseño en la mesa (también conocido como el piso). El juego termina cuando un equipo ha acumulado una ventaja de al menos 100 puntos sobre el otro equipo (esto se llama baazi).
Al final de la jugada se cuenta el valor de puntuación de las cartas capturadas:
*Todas las cartas del palo de picas tienen valores en puntos correspondientes a su valor de captura (desde el rey, que vale 13, hasta el as, que vale 1).
*Los ases de los otros tres palos también valen 1 punto cada uno.
*El diez de diamantes vale 6 puntos.
Solo estas 17 cartas tienen un valor de puntuación; todas las demás cartas capturadas no tienen valor. El valor de puntuación total de todas las cartas del paquete es de 100 puntos.
Barridos
Un barrido (o filtrado) ocurre cuando un jugador recoge todas las cartas restantes en el piso de una sola vez. Normalmente, el equipo del jugador recibe una bonificación de 50 puntos por un barrido, pero hay dos excepciones.
Si en el primer turno de un trato, el postor usa la carta de oferta para recoger las cuatro cartas de piso iniciales, este barrido vale solo 25 puntos.
Un barrido en el último turno de un trato, utilizando la última carta del crupier, no otorga ningún punto.
Cuando se realiza un barrido, la carta utilizada para realizar el barrido normalmente se almacena boca arriba en la pila de cartas capturadas del equipo, como una forma de recordar al sumar los puntajes cuántos barridos se han realizado.
Un barrido en medio de un juego es particularmente peligroso. El siguiente jugador tiene que lanzar una carta suelta, y si el siguiente jugador puede igualarla, ese es otro barrido para el mismo equipo. Si este patrón continúa, el equipo que haga el barrido probablemente ganará el baazi en ese trato.
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