triple amenaza
Juego mental niños y adultos.
El juego tiene dos modos:
1. Juega con la máquina (juega solo tú). Estarás jugando como un amarillo.
2. Juega con un amigo (Amarillo y Amigo)
Pasos para ganar:
1. Saque todas las bolas fuera del tablero antes de jugar dentro.
2. Bolas fuera y en el centro (punto 5) del tablero se pueden mover a cualquier punto dentro del tablero donde no exista bola.
3. Una pelota puede moverse sólo al punto más cercano donde no existe.
4. Cualquier jugador que alinee sus bolas en línea recta incluyendo (punto 5) el centro es el ganador.
5. Sólo se puede ganar si sus bolas están puestas:
a. 1, 5, 9.
b. 2, 5, 8.
C. 3, 5, 7.
d. 4, 5, 6.
Crédito a la historia.
El juego está diseñado para adaptarse a cualquier grupo de edad.
Ayuda a realizar un seguimiento de las cosas disponibles a la vista.
SoftCare Tech (Siempre bien), un producto de Raphael Raymond