En la actualidad, los cursos de capacitación generalmente se ofrecen en seminarios y talleres, lecciones frontales, internas o externas. La disposición a participar en cursos de capacitación e incorporar el contenido de aprendizaje es muy diferente, así como la motivación para ejercer la capacitación en su propio interés y aplicar lo aprendido de manera sostenible. Para la mayoría de los conceptos de capacitación, los empleados tienen que ser liberados de medio día a día completo para la capacitación, y para la capacitación fuera del hogar, se agregan períodos de tiempo más largos (acceso, etc.). Esto significa que el empleado no está disponible para el proceso de producción durante al menos la duración de la capacitación.
Como parte de este proyecto, se desarrolla una herramienta de capacitación que aumenta la motivación de los empleados para la capacitación y se puede utilizar en cualquier momento con poco esfuerzo.
Este concepto se basa en la idea básica de la gamificación: la aplicación de elementos y procesos típicos del juego en un contexto no relacionado con el juego. Estos elementos típicos del juego incluyen puntos de experiencia, puntajes altos, barras de progreso, tablas de clasificación, bienes virtuales o premios, que deberían motivar a los empleados a lidiar con el contenido de la capacitación.