Esta aplicación es una demostración técnica de una experiencia de sala de realidad virtual parcial, utilizando un teléfono inteligente dentro de un auricular Cardboard. Además de la orientación, utilizamos el acelerómetro que detecta algunos movimientos, como caminar o correr en el acto, saltar y agacharse.
El usuario no debe moverse en el mundo real, solo realizar movimientos en el lugar (caminar / correr / saltar en el lugar). El creador de la aplicación no se hace responsable de las consecuencias del uso de esta aplicación, incluidas, entre otras, las heridas o daños causados al entorno del usuario. Tenga en cuenta su entorno y asegúrese de no moverse.
La escena 3D es el modelo Sponza Atrium 3D, creado por el artista Marko Dabrovic. Solo se incluye una de sus texturas, para hacer que la aplicación sea más pequeña (por lo tanto, algunas partes se verán con textura incorrecta).