NUMBER SPY se basa en el juego de adivinanzas infantil "Caliente y Frío". Un niño es el que da la pista y el otro es el que busca. El que da la pista elige un objeto misterioso en la habitación. A medida que el buscador se mueve por la habitación, el que da la pista da pistas, diciendo "te estás calentando" o "te estás poniendo más frío", dependiendo de si el buscador se acercó o se alejó del objeto misterioso. Una vez encontrado el objeto, los jugadores cambiaron de tirada y el juego continuó.
NUMBER SPY utiliza NÚMEROS en lugar de objetos. El objetivo del juego es adivinar un número generado aleatoriamente, entre 1 y 999, antes de que tu oponente pueda hacerlo. Puedes jugar contra otro jugador en una red WiFi o contra un oponente de computadora si no hay otro jugador disponible. Se proporcionan pistas (como en el juego Hot or Cold) para ayudarte a reducir las conjeturas. Una suposición incorrecta da como resultado que se muestre un Miss Circle de color, que muestra qué tan lejos estaba la suposición del número ganador. También se proporcionan "flechas de sugerencias".
Opciones de configuración
* Seleccione la cantidad de juegos necesarios para ganar el partido general. Rango (1 - 10)
* Selección de avatar (el tuyo y el de tu oponente)
* Nivel de habilidad del oponente de la computadora
* Sonido activado/silencio
JUEGO - MODO SOLO
Haga girar las ruedas hasta que se muestre la conjetura deseada. Después de cambiar al menos una rueda, la mano que señala apunta al botón "CHECK GUESS".
Al presionar "CHECK GUESS" hace que el programa evalúe la suposición. Si no hay ninguna coincidencia, se muestra un indicador de distancia perdida.
A continuación (automáticamente), el oponente de la computadora hace una suposición. Se muestra junto con un indicador de distancia perdida y una flecha de dirección.
Este proceso continúa hasta que una suposición coincida con el Número Misterioso. Una vez que un jugador alcanza la marca "Juegos para ganar", el juego termina.
ADIVINACIÓN DEL OPONENTE POR ORDENADOR
El oponente de la computadora usa su conjetura anterior y el indicador de rango de forma independiente para reducir continuamente el rango de su siguiente conjetura de números aleatorios.
** Un partido con un oponente "normal" te favorece ligeramente. El oponente de la computadora hace conjeturas puramente aleatorias dentro de un rango de números cada vez más pequeño.
** Un partido con un oponente "inteligente" es un partido más igualado; el oponente de la computadora reduce su alcance tomando el promedio bajo/alto.
** Un partido con un oponente que "mira a escondidas" es un partido competitivo; el oponente de la computadora reduce su rango tomando el promedio bajo/alto como antes, pero esta vez echa un vistazo a tus conjeturas y ajusta sus límites de rango bajo/alto.
JUEGO - MODO WIFI
Tu oponente debe tener descargada la aplicación Number Spy en un dispositivo adecuado. Puede ser un producto de Apple, Android o PC. Number Pro se puede descargar desde el sitio de descarga de aplicaciones de la plataforma. Descargue la aplicación gratuita para PC desde WWW.Turbosoft.Com.
Cuando se abre, el programa te envía inmediatamente a la página de configuración de WiFi donde puedes verificar TU avatar (o elegir uno nuevo), juegos en una combinación y opción de sonido. A diferencia del modo Solo, solo hay una selección de avatar. El oponente seleccionará un avatar en una página de configuración similar.
Regrese al campo de juego. Los avatares se sincronizarán automáticamente cuando ambos jugadores hayan terminado de configurar sus juegos.
Para comenzar el juego, cualquiera de los jugadores puede presionar el botón verde "Iniciar". Le toca a ese jugador ir primero. Después de eso, el juego se alterna entre jugadores.
El juego es similar al MODO SOLO excepto que tu oponente tomará el turno en lugar de la computadora.
Cabe señalar que ambos dispositivos pueden configurar el valor de Games for Match de forma independiente. Esta es una manera conveniente de darle alguna ventaja a un jugador menos experimentado (más joven) y aun así hacerlo interesante.
MODO DE TRUCO: A veces, es posible que un padre necesite saber el Número Misterioso de antemano para poder ayudar a dirigir a un niño. Si se presiona y mantiene presionada la luz indicadora fría (AZUL) en el panel de luces durante más de dos segundos, el número ganador se revelará momentáneamente.
¡Buena suerte!