Monstruos que causan daño a las personas, hadas y animales que son amigables...
¿Podrá el mago llegar sano y salvo a la ciudad?
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Monstruos y hadas que encuentras dondequiera que vayas
Escucha tus preocupaciones, ayuda a encontrar cosas, extermina monstruos, etc.
¡Lee la historia y encuentra la respuesta correcta con un toque!
¡Hay muchos trucos, como acertijos y resolución de misterios!
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★Cómo jugar
- Leer la historia y responder con un toque.
(Una vez que toques la pantalla, aparecerá un botón, así que tócalo nuevamente para confirmar).
・Cada etapa tiene cosas que se pueden mover y expandir.
- Hay varios trucos, como rompecabezas, toques múltiples y diapositivas.
- Una vez solucionado, pase al siguiente problema.
- Las sugerencias se pueden confirmar tocando (marca de bombilla).
- Si desea volver a leer la historia, puede consultar la conversación tocando (marca del bloc de notas).
★Características
・Visión del mundo de fantasía
・Gráficos con sensación de libro ilustrado
·Para resolver un misterio
・Construye personajes e historias basadas en cuentos de hadas y folclore.
・Con animación
★ Introducción al escenario
01. Puerta del patio trasero que conduce a la ciudad.
02. Un gran árbol bloqueando el camino.
03. Hadas parlanchinas
04. El monstruo que vive cerca del agua.
05.Rey de los gatos bajistas
06. Caja de música y las hadas del jardín de flores.
07. Lobo mentiroso
08. El favor del monstruo
09. Pesadilla y resolución de misterios.
10. Guardián de tumbas y perro guardián
11. Historia de amor de la diosa de la fuente y el leñador
12. Al escondite del hada
13. Guardián subterráneo
14. Aprendiz de mago y golem
15. Dragón que no puede volar
16.El Espantapájaros en el Campo y el Cuervo Travieso
17.La gallina y el huevo perdido
18. Fiesta en el huerto de calabazas.
19. Jóvenes del pueblo
20. Vampiro en la posada
21. Portero y monstruo de la ciudad
22. Payaso y disfraces.
23. La diva de la fuente y el anillo
24. Ratón boticario
25. Papá Noel y el cerro nevado
26. Deseo sobre el cielo estrellado.
27. Villa de la Bruja y Recuerdos
28. La serpiente guardiana de la gran biblioteca
29. La parte más profunda de la mansión.
30. Bruja y aprendiz