Visión de conjunto
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¡Este popular juego familiar es una excelente manera de ayudar a los niños con las matemáticas también! Un viejo favorito del pub, Shut the Box tradicionalmente utiliza dos dados y un tablero de juego de madera con los números del 1 al 9 en las bisagras para que cada uno pueda voltearse. Un turno implica tirar repetidamente los dados y lanzar un número o números en cada tirada. El turno termina cuando no se pueden voltear los números restantes, en cuyo punto se calcula el puntaje. El objetivo primordial es voltear todos los números o cerrar la caja, logrando así la mejor puntuación posible de cero.
Envíe cualquier sugerencia, solicitud de características o informes de errores a shutthebox@sambrook.net y haremos todo lo posible para incorporarlos o solucionarlos.
Cómo jugar
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El juego comienza con los dados que muestran "Roll Dice", toca los dados para hacerlos rodar y suma los puntos hacia arriba en los dados. Elija cualquier combinación de números que compone el total de los dados y toque los marcadores numéricos para voltearlos en consecuencia.
Por ejemplo, si saca un 5 y un 6 en su primera tirada, tendría un total de 11 y, por lo tanto, puede invertir los marcadores de número para:
    9 y 2;
    8 y 3;
    7 y 4;
    5 y 6;
    8, 2 y 1;
    7, 3 y 1;
    6, 4 y 1;
    6, 3 y 2.
Si accidentalmente volteas el número equivocado, simplemente tócalo nuevamente durante este giro para voltearlo hacia arriba.
Continúa tirando los dados y tira los marcadores numéricos hacia abajo hasta que tires un total de dados que no tenga una combinación de marcadores numéricos restantes o que hayas volteado cada marcador de número y hayas logrado "Cerrar la caja".
Tanteo
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La puntuación digital utiliza el valor literal de los números restantes, mientras que la puntuación tradicional suma los números individuales restantes. Por ejemplo, si quedan 3, 6 y 7, su puntaje digital es 367 (trescientos sesenta y siete) mientras que su puntaje tradicional es 16 (dieciséis), la suma de 3 + 6 + 7. Por supuesto, cerrar la caja le da una puntuación de 0 (cero).
Configuraciones
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Usa siempre dos dados
    Por lo general, cuando la suma de los valores que quedan sin usar es igual a 6 o menos, solo se arroja un dado. Active esta configuración para ignorar esta regla y continúe usando dos dados durante todo el juego.
Aplicar filtro
    Active esta configuración para permitir solo marcadores numéricos que realmente se puedan usar para voltear, ¡ideal para cuando se sienta agotado! Con el filtro desactivado, puedes voltear cualquier marcador de número que quede sin usar, lo que significa que tienes que trabajar un poco más, ¡ideal para fines educativos!
Use puntuación digital
    La puntuación digital utiliza el valor literal de los números restantes, mientras que la puntuación tradicional suma los números individuales restantes. Por ejemplo, si quedan 3, 6 y 7, su puntaje digital es 367 (trescientos sesenta y siete) mientras que su puntaje tradicional es 16 (dieciséis), la suma de 3 + 6 + 7.
Rollo de dados automáticamente
    Active esta configuración para lanzar automáticamente los dados después de la tirada inicial. Con esta función desactivada, debes presionar los dados cada vez para rodarlos.
Versión Premium
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Copyright Andrew Sambrook 2018
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