Este proyecto es uno de los replanteamientos de mis reconstrucciones, teniendo en cuenta las tendencias actuales de las plataformas gráficas abiertas, proporcionando interactividad en mis proyectos. Representa mi visión de cómo podría verse el distrito 22 de la ciudad medieval de Cherson, adyacente desde el suroeste a la basílica de 1935. El modelo está hecho basado en visualización interactiva, por lo tanto, contiene un mínimo de detalles geométricos. Hecho por mí en 2016, con la esperanza de que sea posible encontrar patrocinadores para crear una reconstrucción interactiva de todos los chersoneses medievales. Sin embargo, el proyecto fue cortado, y el modelo se mantuvo en el estado de producción. Antes de ser importado al UE, se optimiza en el editor de Blender abierto, disolviendo vértices y bordes sin sentido (en términos de geometría y triangulación). Las texturas no corresponden a materiales reales de los que se transmiten los edificios en Chersonesos. Sin embargo, la mayoría de ellos tienen mapas normales y mapas de desplazamiento (gracias a SSBump). Para iluminar las escenas, se utilizan varias fuentes de luz fotométricas (principalmente en un edificio de 2 pisos) con la capacidad de aventurar superficies hasta 15 veces (iluminación indirecta). Sin embargo, para aumentar la compatibilidad con la compilación multiplataforma, el controlador de gráficos de destino se fija en OpenGL ES3. Tiene ayuda incorporada en la placa, 2 cámaras controlables, un cargador adaptable y tres opciones multiplataforma.