Cyvasse: The Iron Throne

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Acerca de este juego

Cyvasse es un juego de Old Volantis mencionado a menudo en la serie de libros Canción de hielo y fuego. Lo juegan lores, damas y plebeyos en el este. Ha desarrollado muchos seguidores y se ha utilizado para todo, desde una buena apuesta hasta enseñar sabiduría a los jóvenes.

El tablero consiste en un área de juego de 8 por 8 con 64 fichas en total. Cada mitad, denominada patria, es un área de 8 por 4 y está separada al comienzo del juego por una pantalla que proporciona suficiente cobertura para que cada jugador no pueda ver la patria del otro. Durante esta fase, cada uno recibe sus fichas y puede construir su tierra natal colocando fichas de acuerdo con cada uno de los atributos y consideraciones de las fichas como se define a continuación. Después de colocar las fichas, los jugadores colocan sus piezas. Una vez que ambos jugadores han acordado que han terminado, se elimina la pantalla y comienza el juego.

Azulejos:

- Montañas: esta casilla es infranqueable para todas las unidades excepto para los dragones. Las unidades a distancia pueden atacar a los dragones que están en las casillas de montaña, pero no pueden atacar a través de uno (excepto trabuquete). Los jugadores no pueden tener más de dos montañas contiguas. Esto evita que las montañas se construyan en paredes infranqueables.

- Aguas: esta ficha detiene el movimiento de una unidad una vez que ingresan. Esa unidad no se puede mover el próximo turno y debe esperar hasta que pase ese turno antes de volver a moverse. Trebuchets, Catapults, Ballesteros no pueden atacar mientras están en esta casilla.

- Bosque: una ficha de bosque reduce el alcance máximo de una unidad en uno al entrar en ella.

- La hierba no obstaculiza ni mejora las habilidades de ninguna unidad.

- La fortaleza es una ficha que proporciona la salvación de una unidad de ocupación. Una unidad solo puede atacar una fortaleza ocupada si es capaz de capturar la unidad que hay dentro. Si una unidad está ocupando una fortaleza y es atacada y normalmente sería tomada, en su lugar se deja en juego y la fortaleza se "arruina" en su lugar y la unidad atacante se coloca en la última casilla en su camino hacia la fortaleza. Una fortaleza en ruinas no se puede volver a utilizar de esta manera. Las casillas de fortaleza desocupadas pueden ser ocupadas por cualquier unidad.


Las unidades:

- La turba puede moverse un espacio ortogonal a la vez.

- Los lanceros pueden moverse un espacio ortogonal o diagonal a la vez.

- El ballestero puede moverse dos espacios ortogonales o uno diagonal a la vez y puede atacar en un radio de dos bloques ortogonales o uno diagonal. Los ballesteros son capaces de capturar dragones. No se puede atacar a través de montañas y otras casillas.

- Light Horse puede moverse tres espacios diagonales a la vez.

- Heavy Horse puede moverse tres espacios ortogonales a la vez.

- El elefante puede moverse tres espacios ortogonales o diagonales a la vez.

- La catapulta puede moverse un espacio ortogonal o diagonal a la vez y puede atacar en un radio de 3 bloques ortogonales o 2 diagonales. Catapulta capaz de capturar dragones. No se puede atacar a través de montañas y otras casillas.

- Trebuchet puede moverse dos espacios ortogonales o uno diagonal a la vez y puede atacar en un radio de 4 bloques ortogonales o 3 diagonales. Trebuchet capaz de capturar dragones. No se puede atacar a través de montañas y otras casillas.

- El dragón es capaz de moverse cualquier número de casillas vertical, horizontal o diagonalmente sin penalización. Puede posarse en las montañas, pero no puede atacar a las unidades que habitan en los bosques.

- El rey puede capturar o ser capturado por cualquier otra unidad. Puede moverse un espacio.
Actualización
6 sept 2022

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