Único es el mundo de Game of Life. Es una cuadrícula ortogonal bidimensional de celdas cuadradas que son infinitas. Una celda tiene cualquiera de los dos estados; que está vivo (poblado) o muerto (despoblado). Las celdas interactúan con cada una de sus ocho celdas vecinas cercanas a ellas adyacentes horizontal, vertical o diagonalmente. En cada iteración, tienen lugar las siguientes transiciones:
1. Una celda viva con menos de dos vecinos vivos muere debido a la falta de población.
2. Una célula viva con dos o tres vecinos vivos sobrevive para convertirse en la próxima generación.
3. Una célula viva con más de tres vecinos vivos muere debido a la sobrepoblación.
4. Una célula muerta con exactamente tres vecinas vivas se convierte en una célula viva debido a la reproducción.
Estas reglas comparan el comportamiento del autómata con la vida real. Se pueden desmitificar en lo siguiente:
1. Sobrevive una célula viva con dos o tres vecinos vivos.
2. Una celda muerta con tres vecinos vivos se convierte en una celda viva.
3. Todas las demás células vivas mueren en la siguiente generación. De la misma manera, todas las demás células muertas permanecen muertas.
Este patrón inicial constituye la semilla del sistema. La primera generación se crea aplicando las reglas anteriores simultáneamente a todas las células de la semilla, vivas o muertas. Dado que los nacimientos y las muertes ocurren simultáneamente, este momento discreto en el que esto sucede se llama tic. Cada nueva generación existe como una función pura de la generación anterior. Las reglas continúan aplicándose repetidamente en múltiples iteraciones para crear más generaciones.
*Términos y condiciones aplicados
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