Niño Creativo – T :
Solución LEARNING PLAY, PLAY TO LEARN: todos los ejercicios de práctica y revisión del programa GDPT 2018 se transforman en juegos atractivos e interesantes. A través de la aplicación de la tecnología digital, las lecciones describen las manifestaciones de los componentes de la competencia, dando así los resultados de la evaluación de la calidad y la capacidad con evidencia científica, específica y clara.
Ayudar a los estudiantes a tener más motivación, más inspiración en el aprendizaje, y así interesarse en aprender y hacerlo bien.
Ayudar a los padres a aprender juntos, jugar con sus hijos y monitorear su aprendizaje, y al mismo tiempo, a través de la aplicación, saber cuáles son las cualidades y habilidades de sus hijos.
Apoyar a los docentes a evaluar la calidad y capacidad de cada alumno, mediante la aplicación de tecnología digital, con evidencia científica, específica y clara.
El producto es investigado y producido por el Centro para el Desarrollo de la Educación y la Tecnología Digital - Universidad Nacional de Educación de Hanoi y lanzado por Viet Trieu Garden (Afiliado y Cooperación).
El contenido de las lecciones se compila en la dirección de desarrollar la calidad y la capacidad de los estudiantes y, al mismo tiempo, cumple con los estándares de contenido y los requisitos del nuevo programa educativo (2018).
El equipo de expertos y autores ha construido un marco de evaluación que incluye un sistema de manifestaciones específicas de cada cualidad y capacidad. Luego, las lecciones se diseñan como juegos para que los estudiantes midan esas expresiones específicas. Combinadas con la aplicación de tecnologías modernas, estas lecciones se simulan de una manera vívida, interesante y atractiva. Después de un proceso de aprendizaje y experiencia, los resultados de las lecciones y juegos brindan información para hacer evidencias concluyentes sobre las respectivas cualidades y habilidades de cada alumno. Esto se considera una base científica, importante y pionera para la enseñanza, la evaluación y el aprendizaje en el marco del Programa de Educación General 2018.