Solitario de clavijas:
El solitario de clavijas es un clásico juego de mesa para un jugador en el que debes eliminar las canicas del tablero saltando unas sobre otras.
Este juego también se conoce como Solitario de canicas o Brainvita.
El objetivo es eliminar todas las canicas del tablero hasta que solo quede una.
Los tableros incluidos en este paquete son:
- Solitario inglés
- Solitario francés
- Solitario alemán
- Solitario asimétrico
- Solitario diamante
- Cuadrado 7x7
- ...y se han creado muchas otras versiones del juego.
Reglas del juego – Preparación: Coloca las canicas en los agujeros del tablero, dejando el agujero central vacío.
Movimiento: Salta una canica horizontal o verticalmente sobre una canica adyacente hasta un espacio vacío. No se permiten movimientos diagonales.
Captura: Retira la canica saltada del tablero.
Fin del juego: El juego termina cuando no se pueden realizar más movimientos.
Soldados de Conway: Soldados de Conway (también conocido como el ejército solitario o problema de saltos en el tablero) es un juego matemático ideado por el matemático John Horton Conway en 1961. Se juega en un tablero infinito dividido por una línea horizontal y el desafío consiste en avanzar un "soldado" lo más lejos posible en territorio vacío mediante saltos al estilo del solitario de clavijas. A pesar de contar con un ejército infinito, Conway demostró que es matemáticamente imposible alcanzar la quinta fila en un número finito de movimientos.
Reglas del juego:
Preparación: Un tablero infinito está dividido por una línea horizontal. Cada casilla debajo de la línea (y sobre ella) está ocupada por un soldado. Todas las casillas por encima de la línea están vacías.
Movimiento: Un soldado puede saltar horizontal o verticalmente (nunca en diagonal) sobre un soldado adyacente a un espacio vacío.
Costo: Al igual que en el solitario de clavijas, el soldado sobre el que se salta queda eliminado del tablero permanentemente. Objetivo: Enviar al menos un soldado tantas filas por encima de la línea de salida como sea posible.
Juego de la Vida:
El Juego de la Vida de Conway es una simulación de autómata celular de cero jugadores creada por el matemático británico John Horton Conway en 1970.
Reglas:
Subpoblación: Cualquier célula viva con menos de dos vecinas vivas muere.
Supervivencia: Cualquier célula viva con dos o tres vecinas vivas sobrevive a la siguiente generación.
Superpoblación: Cualquier célula viva con más de tres vecinas vivas muere.
Reproducción: Cualquier célula muerta con exactamente tres vecinas vivas se convierte en una célula viva.
Patrones clave:
Naturaleza muerta: Patrones estables que no cambian de una generación a otra (como el bloque o la colmena).
Osciladores: Patrones que se repiten y forman ciclos a través de un conjunto fijo de formas a lo largo de varias generaciones.
Deslizadores: Patrones en movimiento que se desplazan diagonalmente por la cuadrícula con el tiempo.
Se juega saltando piezas unas sobre otras. El objetivo es dejar una sola pieza.
Actualización
28 sept 2026