Para memorizar la posición, usa la capacidad de captar la posición espacial, captar la relación posicional, captar el número, etc.
Como tal, entrenar la memoria de posición ayuda a mejorar el pensamiento.
Espero que esta aplicación pueda ser útil para el entrenamiento diario.
Hay 6 juegos diferentes para entrenar tu memoria de posición.
Si desea ver un video de cada entrenamiento, visite mi sitio web.
1. Entrenamiento 1
La posición del botón se especifica cada segundo en orden ascendente desde 1 y desaparece.
Después de completar todas las especificaciones, presiona los botones en ese orden.
Si la posición y el orden son correctos, la respuesta será correcta.
Si la respuesta es correcta, la puntuación se sumará en 1.
Además, el número de botones que se memorizarán en el próximo entrenamiento aumentará en 1.
Si respondes incorrectamente 3 veces, el juego terminará.
Puedes terminar el juego a la fuerza presionando el botón END incluso durante el juego.
2. Entrenamiento 2
Las posiciones de los botones se especifican mediante números en orden ascendente desde 1.
Memoriza su posición y orden.
No hay límite de tiempo para la memoria.
Después de memorizar, pulsa el botón RESPONDER.
Pulsa los botones en las posiciones memorizadas en el orden memorizado.
Si la posición y el orden son correctos, la respuesta será correcta.
Si la respuesta es correcta, la puntuación se sumará en 1.
Además, el número de botones que se memorizarán en el próximo entrenamiento aumentará en 1.
Si respondes incorrectamente 3 veces, el juego terminará.
Puedes terminar el juego a la fuerza presionando el botón END incluso durante el juego.
3. Entrenamiento 3
Doce botones están rellenos de amarillo.
Memoriza estas posiciones dentro del límite de tiempo.
Después de que haya pasado el límite de tiempo, presiona el botón memorizado.
El límite de tiempo comienza en 20 segundos, y si respondes correctamente, el límite de tiempo se acortará en el próximo entrenamiento.
Si la respuesta es correcta, la puntuación se sumará en 1.
Si respondes incorrectamente 3 veces, el juego terminará.
Puedes terminar el juego a la fuerza presionando el botón END incluso durante el juego.
4. Entrenamiento 4
Memoriza las posiciones de los botones rojo, amarillo y azul.
No hay límite de tiempo para la memoria.
Después de memorizar, pulsa el botón RESPONDER.
Presiona las posiciones de los botones memorizados en el orden de rojo, amarillo y azul.
Si la respuesta es correcta, la puntuación se sumará en 1.
Además, el número de botones que se memorizarán en el próximo entrenamiento aumentará en 1.
Si respondes incorrectamente 3 veces, el juego terminará.
Puedes terminar el juego a la fuerza presionando el botón END incluso durante el juego.
5. Entrenamiento 5
Memoriza las posiciones de los botones rojo, amarillo y azul dentro del límite de tiempo.
El límite de tiempo se establece en 10 segundos.
Una vez que ha pasado el límite de tiempo, el color del botón desaparece durante 2 segundos y luego vuelve a aparecer, pero hay un lugar donde el color ha cambiado.
Por favor, pulsa el botón en ese punto.
Si la respuesta es correcta, la puntuación se sumará en 1.
Además, el número de botones que se memorizarán en el próximo entrenamiento aumentará en 1.
Si respondes incorrectamente 3 veces, el juego terminará.
Puedes terminar el juego a la fuerza presionando el botón END incluso durante el juego.
6. Entrenamiento 6
Es un juego de ataque de nervios.
Encuentra el mismo número del 1 al 15.
Si abres dos números y coinciden, permanecerá abierto.
Si no coincide, se cerrará después de 5 segundos.
Si todos los números coinciden, el juego termina.
La puntuación comienza con un valor inicial de 50 y disminuye en 1 cada vez que abres dos números.
Cuanto menos abras el número, mayor será la puntuación.
Puedes terminar el juego a la fuerza presionando el botón END incluso durante el juego.
7. Acerca del registro de puntuación alta
Si la puntuación es más alta que la puntuación más alta, la puntuación se registrará en la puntuación más alta.
Puedes devolver el valor al valor inicial de 0 manteniendo pulsado el valor de la puntuación más alta.