VEV es un juego de estrategia y automatización no violento en el que debes limpiar el mundo de partículas en el menor tiempo posible.
Un número fijo de partículas se generará en el mundo a través de agujeros blancos que salpican el mundo. Tu tarea es acorralar a estas partículas rebeldes en instalaciones de deconstrucción, que las convierten en energía y (en algunos casos) en más partículas, que posteriormente requieren mayor deconstrucción.
Hay seis instalaciones de deconstrucción disponibles, cada una acepta tres tipos diferentes de partículas y produce una cantidad distinta de energía y partículas de salida para cada tipo. Además de las instalaciones de deconstrucción, existen refinerías que recolectarán mineral y te proporcionarán una fuente adicional de ingresos para empezar. Todos los edificios se pueden mejorar usando energía para aumentar su rendimiento.
La estrategia principal en VEV gira en torno a un equilibrio entre el número de instalaciones de deconstrucción, la longitud de su cola, el nivel de mejora y cómo se interconectan para automatizar las cascadas de deconstrucción de partículas, a la vez que gestionan las nuevas partículas producidas por los agujeros blancos.
Los agujeros blancos y todas las instalaciones de deconstrucción pueden establecer un destino para cada tipo de partícula que producen; las partículas generadas se dirigirán automáticamente a este destino. Las instalaciones de deconstrucción también pueden especificar una ubicación de desbordamiento; todas las partículas que intenten entrar en la cola de la instalación cuando esté llena se desviarán a dicha ubicación. Esto permite encadenar un mayor número de instalaciones con colas más cortas para mejorar el rendimiento. Sin embargo, tenga en cuenta que los bucles cíclicos no están permitidos; si una partícula se redirige a una instalación de la que ya ha sido rechazada, simplemente se quedará en la entrada de la cola y probablemente se desvíe.