Ärkad pimedas kuskil telliskivilabürindis, käes taskulamp, mille aku juba töötab.
Üks väljapääs on tühi. Sinna jõudmiseks on kaks või kolm teed ja ülejäänutel kõnnib midagi.
KAKS POOLTE
Esmalt lennutad drooni läbi koha. Sellel on lamp, akut pole ja midagi pole kaotada – su keha seisab ikka veel tagasi seal, kus sa ärkasid, ja miski sellest ei maksa sulle midagi. Loe labürinti. Leia sein, millele uksekood on maalitud. Mõtle välja, milline marsruut on tühi.
Seejärel hoiad all KÕNNI nuppu ja ongi kõik. Ei mingit meenutamist, ei mingit teist drooni. Kõik, mida sa õppisid, on kaardil. Kõik, mida sa ei vaadanud, on koridor, mida sa esimest korda mööda kõnnid, jalgsi, akuga.
VALGUS ON KELL
Labürind täitub kõikjal, kuhu su kiir füüsiliselt ulatub – seega ei ole kaart kannatlikkuse eest tasu, vaid kviitung kulutatud raha eest. Üleujutus on lai ja põleb kiiresti. Viskamine on kitsas sond, mis loeb oma suust terve koridori ilma, et sa sellest sammugi läbi astuksid. Sa võid endale lubada näha kõike lähedal või kaugelt mööda ühte koridori. Mitte mõlemat.
MIDAGI MUUD ON SIIN ALL
Naatriumoranž, pühitud üle seina kaks nurka enne, kui sa näed asja, mis seda viskab. Miski muu selles mängus pole seda värvi. Kustuta oma lamp ja kiir ei leia sind – tule piisavalt lähedale ja see ei loe midagi. Nad kõnnivad vaid hetke. Nad ei jahi sind kunagi üle labürindi. Ja koridor, mida sa pole kunagi uurinud, ei ole turvaline, see on lugemata koridor.
LABÜRINT, MIDA PEAD OMA PÄHE HOIDMA
Ristmikud ja tupikud saavad midagi, mille järgi neid meeles pidada – vaikne tiik, kaar, mille alt sa kõnnid, valgustatud obelisk. Keegi oli siin enne sind ja kirjutas seintele ning kaks sõnumit ei kordu. Igal labürindil on märg ots, seega "ma tulin sisse kuivalt poolt" on reaalne fakt selle kohta, kus sa oled.
LÕNGUD ARVESTAVAD SIND, NEED EI TAPNA SIND
Täielikult nähtavale ilmuv laengute kardin tulistab ja sureb ikka ja jälle. Näe seda ja mõõda tühimiku läbimise aega tasuta. Uuri seda eemalt, et saada veidi valgust. Või kõnni otse läbi ja maksa selle eest. Miski siin pole mündivise.
KÕIK SAAVAD SAMA LABÜRINTI
Seeme on kuupäev. Iga mängija maailmas kõnnib täna samas labürindis, kuhu tellis on niiske – ja homme on teine maailm.
MIDA SA KAOTAD JA MIDA SA JÄTAD
Kui valgus saab otsa ja labürint ehitatakse uuesti üles lahter lahtri haaval. Sa kaotad reliikviad, aku ja vahemaa. Sa hoiad kaardi – ja kell jookseb edasi. Surmaga kaasneb see üks asi, mille järele sa tagasi minna ei saa.
LIHTSALT MÄNGI
Kontosid pole. Sisselogimist pole vaja. Ühendust pole vaja. Anonüümne analüüs on valikuline – avakuval on lüliti.
Viis kohta, igaüht mängitakse kaks korda: üks kord droonina, kus pole midagi kaalul, ja üks kord jalgsi, kus on kõik. Blackdamp räägib valgusest, mälust ja teadmisest, millisesse koridori sa kunagi alla ei vaadanud.
Pime labürint. Uurige seda drooniga ja seejärel kõndige seal läbi, enne kui teie taskulamp kustub.