[Krundi värskendus]
* "Säravad, pütid headust." Kõnnib koridorid, ujuv barrelit ilmuvad välja õhuke õhk. Mõned on valged, teised on roheline, aga kui ma saan piisavalt lähedal, et katsuda, nad kaovad ja ma kuidagi tunnen ... parem ?!
Valge barrelit pakuks minu keha taastumisvõime, kui ma keskendun tõesti väga raske. Roheline barrelit tundub, et kergendada oma vaimu; alla need neetud tunnelites.
...
Ma leidsin viis saada umbes need lärmakad laser mõrrad. On ümberlülitid mõned ruumid, mis mõnikord blokeerida väravad. See muudab lihtsamaks minu jaoks, et saada umbes tekiks liiga palju müra.
[Krundi]
Sa ärkama sumin heli elektri ja lõhn niiske vanu ajalehti.
Olete keldris ilma aimugi, miks ja kuidas te siin olete.
Teie nägemine kaob ära jälle.
...
Mõne aja pärast teadvusele. Kõik segaduses ärkad ja vaata enda ümber. Ainuke asi, mida kuidagi on meeles pidada, et seal oli hõõguv võtme ja liftshaft.
...
Kuulete rebimine metallist ja kriiskav mootoreid resonantsiga raske jälgedes.
Sa määratakse paljastada, miks sa siin oled ja kuidas koju.
[Praegune prototüübi järgus (vs1.1)]
* Uus funktsionaalsus on lisatud suheldes laser väravad.
* See versioon peaks nüüd töötab piisavalt hästi lauad, tagi UI.
Toas menüü all Info kirjeldus on nüüd võimalus näidata AI põhjendusi protsess (siluda lülitamine).
Kui ma olen lõpetanud minu praegune uurimistöö, töö jätkub uue taseme ja kohandused praegune.
Tagasiside määra osas raskusi isegi selles staadiumis on väga teretulnud. Soove ja ettepanekuid, mis suunas liikuda siin on ka teretulnud! Lihtsalt tilk mulle sõnum.
[Eelmine prototüübi järgus (vs1.0)]
Versioon see mäng on varase riik, vaevalt sisaldavate midagi kajastades lõpliku sisu. See on mängitav ja optimeeritud nutitelefonid.
[Saadud auhinnad]
Mängu võitis SRÜ Mobile App Konkurents 2014. aastal (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/), mis põhineb hulka arvutiintelligents tehnikat, rohkem tehnikat veelgi allapoole tech jagu. Võistluse korraldajaks on IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
Praegune versioon sisaldab põhineva vara Unity stealth demo (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) idee illustreerimiseks ning luua esimene prototüüp.
See prototüüp töötab kognitiivse töötatud juhtida mängu NPC ja ta kasutab reageeriv planeerija (POSH terav) juhtimiseks neid. Uuem versioon võimaldab lihtsalt muutmine NPC käitumist. Kõik ained on ajendatud motiveerivat mudel pakkumist mitte-determineeritud käitumine (põhiliselt selle paindlikumaks ja vähem ennustav).
Värskendatud:
16. okt 2025