Võrguühenduseta malemäng toob klassikalise strateegiamängu teie käeulatusse – internetti pole vaja! Mängige võrguühenduseta oma sõprade vastu või proovige arvutit lihtsa ja raske tasemega. Ideaalne nii algajatele kui ka kogenud mängijatele!
🕒 Õppige ja mängige malet samm-sammult (ajalised reeglid):
🔹 0:00 – Mängu algus
Iga mängija alustab 16 nupuga: 1 kuningas, 1 kuninganna, 2 vankrit, 2 piiskoppi, 2 rüütlit ja 8 etturit.
Mängu alustab alati valge.
🔹 0:30 – Tükkide liikumise mõistmine
Ettur: liigub edasi 1 ruudu (või 2 esimesel käigul), lööb diagonaalselt.
Vanker: Liigub otse vertikaalselt või horisontaalselt.
Bishop: liigub diagonaalselt suvalise arvu ruutude kaupa.
Rüütel: Liigub L-kujuliselt (2+1), suudab hüpata üle nuppude.
Kuninganna: ühendab vankri ja piiskopi käigud.
Kuningas: liigub 1 ruutu igas suunas.
🔹 1:30 – erireeglid
Castling: teatud tingimustel liigutage kuningat ja vankrit korraga.
En Passant: Spetsiaalne etturi püüdmine, kui vastane liigub kaks ruutu edasi.
Edutamine: kui ettur saavutab viimase auastme, võib temast saada kuninganna, vanker, piiskop või rüütel.
🔹 2:30 – tšekk, matt ja ummik
Kontrollige: kuningas on ohus.
Matt: kontrollist pääsemiseks pole seaduslikku liigutust – mäng läbi.
Ummik: seaduslikku käiku pole, kuid kuningas pole kontrolli all – mäng on viik.
Omadused:
Mängige võrguühenduseta sõpradega samas seadmes
Võitle arvutiga lihtsas või raskes režiimis
Sujuvad juhtnupud ja minimaalne disain
Ideaalne igale vanusele ja oskustele
Kerge ja kiire – sisselogimine pole vajalik
Olenemata sellest, kas õpite või õpite, on võrguühenduseta malemäng teie ideaalne malekaaslane – igal ajal ja igal pool!
Värskendatud:
25. juuli 2025