š MƵtle nagu programmeerija ā (2025ā2026 vƤljaanne)
šMƵtle nagu programmeerija (2025ā2026 vƤljaanne) on tƤielik akadeemiline ja praktiline ressurss, mis on loodud selleks, et aidata Ƶpilastel, ambitsioonikatel arendajatel ja probleemide lahendajatel programmeerimiskunsti omandada. Selle vƤljaande ülesehitus sisaldab tƤielikku Ƶppekava, MCQ-sid, viktoriinisid ja selgeid selgitusi, et tagada interaktiivne, eksamitele orienteeritud ja professionaalne Ƶppimine. See hƵlmab kƵike alates probleemide lahendamise pƵhitƵdedest kuni tƤiustatud andmestruktuurideni ning tagab ideaalse tasakaalu teooria ja praktika vahel.
See rakendus algab probleemidest mƵtlemise pƵhiliste lƤhenemisviisidega ja liigub jƤrk-jƤrgult edasi arenenud kontseptsioonide juurde, nagu rekursioon, otsimine ja sortimine ning abstraktsed andmetüübid. Iga üksus on hoolikalt korraldatud, et arendada loogilisi arutlusi ja analüüsioskusi, tagades, et Ƶppijad mitte ainult ei mƵista programmeerimiskontseptsioone, vaid rakendavad neid ka reaalsete probleemide lahendamisel. ĆksikupƵhiste Ƶppetundide, MCQ-de harjutamise ja viktoriinide abil saavad Ƶppijad tugevdada oma probleemide lahendamise vƵimeid ning valmistuda tƵhusalt akadeemilisteks eksamiteks, tehnilisteks intervjuudeks ja ametialaseks arenguks.
---
šÆ Ćpitulemused:
- Omandage probleemide lahendamise ja algoritmilise mƵtlemise kunsti.
- MƵistke pƵhjalikult juhtimisvoogu, funktsioone, massiive ja rekursiooni.
- Rakendage otsingu- ja sortimisalgoritme koos efektiivsuse analüüsiga.
- Looge andmestruktuuridele, nagu lingitud loendid, virnad, jƤrjekorrad, puud ja graafikud, tugevad alused.
- Tugevdage õppimist MCQ-de, viktoriinide ja üksusepõhiste harjutustega.
- valmistuge ülikoolieksamiteks, tehnilisteks sertifikaatideks ja tööintervjuudeks.
- Omandada praktilisi oskusi programmeerimisalaste teadmiste rakendamiseks vabakutselistes ja tarkvaraprojektides.
---
š Ćksused ja teemad
š¹ 1. peatükk: probleemidele mƵtlemine
- Probleemide lahendamise tehnikad
- Probleemi mƵistmine
- Probleemide lahendamine
- Algoritmiline mƵtlemine
š¹ 2. üksus: voo juhtimine
- Tingimuslikud avaldused
- Silmused ja iteratsioon
- Boole'i āāloogika
- Pesastatud juhtimisstruktuurid
š¹ 3. üksus: funktsioonid
- Funktsiooni mƤƤratlus ja kasutamine
- Parameetrid ja argumendid
- TagastusvƤƤrtused
- Rekursiooni pƵhitƵed
š¹ 4. üksus: massiivid ja stringid
- Sissejuhatus massiividesse
- massiivid ja silmused
- MitmemƵƵtmelised massiivid
- Keeled
š¹ 5. osa: osutid ja dünaamiline mƤlu
- Massiivi pƵhitƵed
- Indekseerimine ja lƤbimine
- Stringi manipuleerimine
- MitmemƵƵtmelised massiivid
š¹ 6. üksus: rekursioon
- Rekursiivne probleemide lahendamine
- PƵhi- ja rekursiivsed juhtumid
- Rekursiivsed andmestruktuurid
š¹ 7. osa: otsimine ja sortimine
- Lineaarne ja binaarne otsing
- Sorteerimisalgoritmid
- Algoritmi tƵhusus
š¹ 8. peatükk: probleemide lahendamise strateegiad
- Jaga ja valluta
- Ahned algoritmid
- Taganemine
- Silumistehnikad
š¹ 9. üksus: andmestruktuurid
- Lingitud loendid
- virnad ja jƤrjekorrad
- puud ja graafikud
- Abstraktsed andmetüübid
---
š Miks valida see rakendus?
- HƵlmab kogu ainekava selges, struktureeritud vormingus.
- Sisaldab MCQ-sid ja viktoriinid harjutamiseks ja enesehindamiseks.
- Arendab nii akadeemilist ettevalmistust kui ka professionaalseid probleemide lahendamise oskusi.
- Sobib BSCS-i, BSIT-i, tarkvaratehnika, ICS-i ja nendega seotud valdkondade jaoks.
- Varustab Ƶppijaid vabakutseliseks, sertifikaatide saamiseks ja karjƤƤri kasvuks.
---
ā See rakendus on inspireeritud autoritelt:
V. Anton Spraul, Donald Knuth, Robert Sedgewick, Thomas H. Cormen
š„ Laadige kohe alla!
Alustage oma teekonda rakendusega Think Like a Programmer (2025ā2026 vƤljaanne) ja arendage oskusi probleemide lahendamiseks, algoritmide valdamiseks ning akadeemilistel eksamitel, tehnilistel intervjuudel ja reaalses maailmas toimuval tarkvaraarendusel edu saavutamiseks.
VƤrskendatud:
29. dets 2025