Selle võimsa ja paindliku tasemeredaktori abil saate hõlpsalt kujundada ja ehitada 2D-mängutasemeid. Olenemata sellest, kas loote platvormimängijaid, RPG-sid või puslemänge, aitab see tööriist teie visiooni ellu äratada, toetades paanikihte, objektikihte, kohandatud atribuute ja palju muud.
Kuidas see toimib?
Põhimõtteliselt järgib projekteerimisprotsess järgmisi samme:
1. Valige oma kaardi suurus ja alusplaadi suurus.
2. Lisage pildi(de)st paanide komplektid.
3. Asetage plaadid kaardile.
4. Lisage objekte, mis esindavad abstraktseid elemente, nagu kokkupõrked või kudemispunktid.
5. Salvestage kaart .tmx-failina.
6. Importige .tmx-fail oma mängumootorisse.
Omadused:
- Ortogonaalne ja isomeetriline orientatsioon
- Mitu plaadikomplekti
- mitu objekti kihti
- Animeeritud plaatide tugi
- Mitmekihiline redigeerimine: kuni kaheksa kihti rikkalike detailide jaoks
- Kohandatud atribuudid kaartidele, kihtidele ja objektidele
- Redigeerimistööriistad: tempel, ristkülik, kopeerimine, kleepimine
- plaatide ümberpööramine (horisontaalne/vertikaalne)
- Võtke tagasi ja tehke uuesti (praegu ainult paanide ja objektide redigeerimiseks)
- Objekti tugi: ristkülik, ellips, punkt, hulknurk, ridajoon, tekst, pilt
- Objektide täielik tugi isomeetrilistel kaartidel
- Taustapildi tugi
Ehitage kõike, mida ette kujutate
Märgistage kokkupõrkealasid, määrake kudemispunktid, asetage võimsusi ja looge mis tahes vajaliku taseme paigutus. Kõik andmed salvestatakse standardiseeritud .tmx-vormingus, mis on teie mängus kasutamiseks valmis.
Paindlikud ekspordivalikud
Andmete eksportimine CSV-s, Base64-s, Base64-Gzipis, Base64-Zlibis, PNG-s ja Replica Islandis (level.bin).
Ühildub populaarsete mängumootoritega
Importige oma .tmx-tasemed hõlpsalt sellistesse mootoritesse nagu Godot, Unity (koos pistikprogrammidega) ja palju muud.
Ideaalne indie-arendajatele, harrastajatele, üliõpilastele ja kõigile, kes on huvitatud 2D-mängude loomisest.
Värskendatud:
27. dets 2025